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もう1人の自分が殺しに来る……衝撃のラストを見逃すな『バイロケーション』BD&DVDリリース

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第17回日本ホラー小説大賞長編賞を受賞、若手ホラー作家・法条遥のデビュー作『バイロケーション』が、角川ホラー文庫20周年記念作品として映画化。Blu-ray&DVDの発売が7月16日(水)に決定。

『バイロケーション』は世界中で実在報告がある怪奇現象“バイロケーション”を題材に、自分とまったく同じ姿、形、個性を持った“バイロケ”が自分の人生に侵食してくる恐怖を描く、究極のサスペンス・ホラー。もう1人の自分が殺しにくる斬新な設定、観る者を驚かす巧妙に張った伏線と衝撃のラスト。また史上初の試みとして、通常版「バイロケーション 表」と別エンディング版「バイロケーション 裏」を同時期公開しました。

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いつどこに出現するかわからず、凶暴化する“バイロケ”に追い詰められた主人公たちが下した、ある決断。そしてその決断の末に、誰も予想だにしない衝撃のラストが待ち受ける。観るものすべてを騙す、新感覚のホラーワールドはお見逃し無く。

女優として確かな演技力を誇る主演の水川あさみさんの熱演が恐怖を倍増するほか、千賀健永さん(Kis-My-Ft2)が映画初出演。ジャニーズJr.きっての演技派・高田翔さん、ドラマ「半沢直樹」近藤役で一躍話題となった滝藤賢一、酒井若菜、浅利洋介、豊原功輔など豪華キャストが共演。豪華キャスト陣にも注目です。

水川さんは本作について「相反する感情から生まれるもう1人の自分バイロケーションとは何か。人間は無い物ねだりで欲深くまたとても純粋な生き物なんだとこの映画を観れば分かるんじゃないでしょうか」と意味深なコメント。ただのホラー映画では無い、人間ドラマであることが窺い知れます。

【WEB用】バイロケ_豪華版DVD_ケースなし平面(修正)
『バイロケーション』ストーリー

ある日、スーパーでニセ札の使用容疑をかけられた忍(水川あさみ)。10分前の防犯カメラには、いるはずのない自分が映し出されていた。連行された忍は、刑事の加納から想像を絶する真実を聞かされる。“バイロケーション”。それは、自分と同じ容姿でありながら全く別の人格を持つ、もう1人の自分。通称バイロケと呼ばれるその人物は、本物(=オリジナル)よりも凶暴な性格を持ち、必ず自分を殺しに来るのだと。“バイロケ”に悩む者たちが集う“バイロケーション”の会へと連れてこられた忍は、大学生の御手洗巧、謎めいた少年・加賀美榮、主婦の門倉真由美、そして会の主催者・飯塚らと出会う。いつどこに出現するかわからず、凶暴化するバイロケに追いつめられる中、彼らは決断した――。

【WEB用】バイロケ_豪華版BD展開_立体(修正)
2014年7月16日(水) Blu-ray&DVD リリース

バイロケーション<表><裏>を同時収録
【セル】ブルーレイ最恐・エディション(スペシャル・ビジュアルブック付) ¥6,200(本体)+税
【セル】DVD最恐・エディション(スペシャル・ビジュアルブック付)¥5,200(本体)+税
【セル】DVD スタンダード・エディション1枚組 ¥3,800(本体)+税

【特典】最恐・エディション(スペシャル・ビジュアルブック付 ※予定
【DISC1:本編DVD】
・「バイロケーション」本編(表)
・監督+キャストによるオーディオコメンタリー付
・「バイロケーション」裏
・予告編集
【DISC2:特典DVD】
・メイキング・オブ・バイロケーション
・未公開シーン集
・イベント映像集【封入特典】
・スペシャル・ビジュアルブック
・バイロケを見分けろ! 手鏡風特製ペーパーミラー(初回限定)

(C) 2014「バイロケーション」製作委員会



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■著者データ
藤本エリ
映画・アニメ・美容に興味津々な女ライター。男性声優が好きです。
ウェブサイト: https://twitter.com/ZOKU_F
藤本エリ

森崎友紀さんがコマ撮り&プロジェクションでアスリートに七変化 不思議な“キウイ漬け”のレシピ動画が公開

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森崎友紀さんがコマ撮り&プロジェクションでアスリートに七変化 不思議な“キウイ漬け”のレシピ動画が公開
タレントとしても活躍する森崎友紀さんが真っ白な衣装に身を包み、プロジェクションによりいろいろなアスリートの姿に七変化する動画が公開されました。森崎さんのイメージビデオ? と思ったらこの動画、実は“キウイ漬け”の作り方を紹介するレシピ動画なんです。最新の映像技術で作られた不思議なレシピ動画を紹介します。



森崎さん
動画の冒頭で、白いワンピースを着た森崎さんが登場。動きはすべてコマ撮りで撮影されているようです。

白い衣装に模様が
白いワンピースに、突然カラフルな模様が出現。そう、この模様は森崎さんの体の上に投影したイメージで、プロジェクションにより森崎さんを七変化させてしまうのです。

キウイが登場
続いて、まな板の上にキウイが登場。クルクルと生きているように動き回ります。

皮がむけていくキウイ
回転させると皮がむけていくキウイたち。

まな板に積み上がるキウイ
バラバラの輪切りに分解されると、まな板の上に積みあがります。

キウイ漬け
ハチミツと一緒に瓶詰めすると“キウイ漬け”のできあがり。

キウイが飛び出す
森崎さんの手の上からキウイが飛び出すと、森崎さんの七変化がスタート。

七変化
七変化
プロジェクションさらた衣装や背景により、サッカー選手やバスケットボールの選手、マラソン選手、チアリーダー、テニス選手、ゴルファーなどいろんなアスリートに姿を変えていきます。

「Kiwi × Sports」
最後に「Kiwi × Sports」の文字が。キウイはビタミンC、ビタミンE、食物繊維、カリウム、葉酸などさまざまな栄養素を含むフルーツ。皮をむいてスライスしたキウイをハチミツに漬けた“キウイ漬け”は、スポーツシーンで手軽に栄養補給や疲労回復が期待できるという、利用シーンを提案する動画だったんですね。

フォトジェニックな森崎さんの七変化やコマ撮りによる楽しい動きで、エンターテインメントとして鑑賞できるレシピ動画。今まで見たことがない、なかなか面白い試みです。紹介されている“キウイ漬け”も作るのが簡単そうなので、行楽シーズンに外へ持っていくのもよさそうですね。レシピは動画でチェック。

ゼスプリ×森崎友紀 オリジナルキウイ漬け(YouTube)
http://youtu.be/9MBS5VNO638


ゼスプリキウイジャパン「キウイ漬け」スペシャルサイト
http://www.zespri-jp.com/pc/specialcontents/[リンク]

画像:『YouTube』より引用

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■著者データ
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宮原俊介(編集長) 酒と音楽とプロレスを愛する、未来検索ブラジルのコンテンツプロデューサー。ゲームコミュニティ『モゲラ』も担当してます
ウェブサイト: http://mogera.jp/
TwitterID: shnskm
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「ドラえもん」という超絶完成された世界観 (うさみのりやのブログ)

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「ドラえもん」という超絶完成された世界観
今回はうさみのりやさんのブログ『うさみのりやのブログ』からご寄稿いただきました。
■「ドラえもん」という超絶完成された世界観(うさみのりやのブログ)
ドラえもんの映画*1をみたのだけれど、素晴らしいストーリーと超絶に完成された世界観に感動して号泣してしまった。なのであくまで私見だが、ドラえもん論を語ってみようと思う。

*1:「映画ドラえもん 新・のび太の大魔境~ペコと5人の探検隊~」 『映画ドラえもん公式サイト』
http://doraeiga.com/2014/

ドラえもんの世界は「家庭」と「社会」、「日常」と「非日常」という2つの軸で分けられている。家庭というのはのび太の家であり、社会というのは空き地である。 家庭は主として、のび太とのび太の母親こと玉子から構成される世界である。のび太の母親は普遍的な家庭のルール(買い物をする、勉強をする、学校に行く)を語る存在であり常にストーリーの起点であるがそれ以上の役割は果たさない。のび太の父親に至ってはストーリー上なんら重要な役割を果たしていない。そう考えると本質的には家庭はのび太一人が想像を膨らます世界である。だから未来にも過去にも繋がっており、ドラえもんも存在する。(ドラえもんの存在の意義については後述)

一方で社会こと空き地は主として、ジャイアン、スネ夫、のび太、しずかちゃんの4人で構成されている。ジャイアンは権力者として、スネ夫は既得権益として、のび太は一般市民として、しずかちゃんは倫理的存在として描かれている。物語は権力者であるジャイアンが「○○がしたい」と方向性を示し、スネ夫がそれに同調することで進みだし、のび太はその結果を強制される存在である。亜種パターンとして、ジャイアンとスネ夫がしばしば反目し、その場合孤立したジャイアンをのび太とスネ夫がタッグを組んで打倒するというケースもあるが、いずれにしてもジャイアンとスネ夫の関係によって物語の方向性は決まる。のび太は受動的存在である。しずかちゃんはこうした権力構造の外にいて、権力闘争が度を過ぎた場合に空き地の共同体の絆を維持するための倫理的なジャッジメントをする存在として描かれている。しばしばジャイアンの暴走を「たけしさんひどい」、のび太の暴走を 「のび太さんなんて大嫌い」の一言で止める。そのためしずかちゃんは美しく無垢な存在として度々描かれる。

こうして進み始めた物語はドラえもんと出木杉の力を経て進んでいく。ドラえもんは「道具」の象徴として、出木杉は「知識」の象徴としての役割を果たす。ドラえもんとのび太の関係は「無力な一般市民が便利な道具の力を用いて、望みをかなえていく」という近代社会のごく普通の姿である。「そーらーを自由に飛びたいな」「はい、タケコプター」に彼の役割は集約されている。家庭においてドラえもんが道具を説明し、のび太がその使い道を探るのは、新しい機械の使い方をマニュアルを読みながら探る姿を暗喩している。つまりあれは独り言である。一方で出木杉は知識、より端的に言えば「本」の役割を果たしている。その意味で出木杉は静的な存在であり「分からないことがあると出木杉に聞きにいって教えてもらう」以上の役割が無い。そのため必要不可欠なピースではあるが、可哀想なことにメインストーリーに関わることはほとんどない。のび太の母親と一緒の位置づけである。

普段のTV放送では日常世界について描いているのに対して、映画は非日常の世界について描かれている。なのでドラえもんの映画では「空き地からどこでもドアで日常の世界を抜け出す」という描写がしばしば描かれる。これは日常から抜け出すことを暗喩している。映画において特筆すべきは普段は横暴な権力者としてのジャイアンが一点変わって侠気に溢れる存在にかわることである。この様子は「映画版のジャイアンはかっこいい」としばしば賞賛されるが、これは市民がピンチに陥ったときに守ってくれるのは権力者である(というかそうあるべき)、ということを暗示している。スネ夫は情勢に応じてころころと立場を変え、しずかちゃんは物語を正しい方向に導き、ドラえもんは「道具」を提供するというほぼ普段と同じ役割を果たす。そして最後は家庭に帰って玉子の「のび太、ドラちゃんどこ行ってたの」で終わる。これは物語終了のサインである。

このようにドラえもんとは一言で言えば社会の縮図である。ドラえもんを通して作者がおそらく伝えたいことは「普通の市民としての社会との関わり方」である。不満はあっても権力者の庇護の範囲で活動し、お金に流されること無く、倫理に背くこと無く、想像力を働かせて(誰かが発明してくれる)便利な道具を使いこなして目的を達成していく。それを日々繰り返す。

個人的にはドラえもんをこのように見ていますという話でした。ではでは今回はこの辺で。

執筆: この記事はうさみのりやさんのブログ『うさみのりやのブログ』からご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月10日時点のものです。

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寄稿

大ヒット『アナと雪の女王』お茶目な「オラフ」をもう手に入れた? グッズも品切れ続出の大人気!

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ついに『トイ・ストーリー3』を超え、全世界興行収入歴代アニメーションNo.1となった映画『アナと雪の女王』。3月14日より公開した日本でも24日目にして動員累計600万人、興収70億円を突破を成し遂げるなど、もはやアニメーションの枠を超えた社会現象として大ヒットしています。
この映画の注目すべき点は、興収のみならず、音楽やグッズなど多方面にも『アナ雪』現象が広がっていること! 特に映画に登場するキャラクターたちは映画公開前から人気爆発し、関連グッズは公開前から品切れになるなど過去にないくらいの人気ぶりとなっているのです。
Wヒロインのアナとエルサのドレスや、愛らしい雪だるま「オラフ」の人形など様々なグッズが登場しており、今までのディズニーキャラクターに負けず劣らずの商品の種類も見逃せません。ここで発売されている商品を一部ご紹介!

[すべての画像が表示されない場合は下記URLからご覧ください]
http://otajo.jp/38730[リンク]
●ぬいぐるみアイテム
映画公開前より売り切れ続出! 先日松屋銀座で開催されていた『ディズニー 夢と魔法の90年展』でも多くの人が手にとっていた映画の名脇役「オラフ」のぬいぐるみ。
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■オラフ/ぬいぐるみ/S
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■オラフ/ぬいぐるみSS/這い
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■オラフ/ボールチェーン (3アイテムともタカラトミーアーツ)
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■ダンシングオラフ (タカラトミー)
オラフが夏に対する熱い想いを劇中で歌い上げる楽曲『あこがれの夏』に合わせて、上下左右に可愛くダンスするダンシングぬいぐるみも登場。目の前でダンシングさせたら癒される~。

●『アナと雪の女王』劇場オリジナル商品
そして全国の上映劇場でも『アナと雪の女王』劇場オリジナル商品を販売中。映画のモチーフにもなっている北欧の可愛いデザインが印象的です。「劇場で買い逃した!」という人は、ステラ通販でも購入できますよ。

ステラ通販:http://www.stellatuhan.com[リンク]
ballpen
■ボールペン
sharppen
■シャープペン
ボールペンはアナを、シャープペンはエルサがモチーフ。姉妹揃えて使いたい!
neckstrap
■ネックストラップ
lunchtote1
■ランチトート
keyholder
■キーホルダー

mobile stand
■スマホスタンド
オラフのスマホスタンドも劇場限定。スマホを支えてくれるお茶目なオラフがデスクにいたら、いつもハッピーな気持ちになれそう!

また、UFOキャッチャーでゲット出来るオラフのぬいぐるみも登場中。ゲームセンターで見つけてみて。
季節は暖かな春ですが、元気な雪だるまのオラフを街中で見かけることになるかも!?

『アナと雪の女王』(原題:Frozen)
2D・3Dロードショー 大ヒット公開中!
http://ugc.disney.co.jp/blog/movie/category/anayuki

【STORY】
運命に引き裂かれた王家の美しい姉妹、エルサとアナ──触れるものを凍らせる“秘密の力”を持つ姉エルサはその力を制できず、真夏の王国を凍てつく冬の世界に変えてしまう。妹のアナは、逃亡した姉と王国を救うため、山男のクリストフとその相棒のトナカイのスヴェン、“夏に憧れる雪だるま”のオラフと共に雪山の奥深くへと旅に出る。アナの思いは凍った世界を溶かすことができるのか? すべての鍵を握る、“真実の愛”とは……。


(C)2014 Disney. All Rights Reserved. disney.jp/ANAYUKI/


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■著者データ
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アニメや可愛いものが大好き。主にOtajoで執筆中。
ウェブサイト: http://otajo.jp/

開発者が主役となる舞台へ インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』レポート

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開発者が主役となる舞台へ インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』レポート
日本のインディーゲームを世界へ発信する目的で昨年立ち上がったイベント『BitSummit』が、第2回のイベント『BitSummit 2014 -京都インディーゲームフェスティバル-』を3月7日から9日にかけて京都・みやこメッセで開催しました。第1回は1日のみ、開発者とプレスのみ参加のイベントだったのに対して、今回は会場の規模を拡大して日程は3日間、週末には一般入場も受け入れ5000人以上が来場したという大規模なイベントに。約120チームのインディーゲーム開発者が開発中の作品を含む新作を出展し、来場者はそれらを実際にプレイして開発者と交流できるのが特徴の同イベントは、今回も会場に独特の熱を生み出していました。イベントの模様とその後の動きをレポートします。



ジェームズ・ミルキー氏
『BitSummit』は、海外ゲームメディアでジャーナリスト経験を持ち、当時キュー・ゲームスでプロデューサーだったジェームズ・ミルキー氏が個人で立ち上げたイベント。昨年開催された第1回は開発者による成功事例の講演、開発者をサポートする開発環境や配信プラットフォームを提供する企業による基調講演が設けられ、作品を出展した開発者に「自分が作りたいゲームを作ろう」とメッセージを投げかけていたことが印象に残りました。

参考記事:
「自分が作りたいゲームを作ろう」 日本のインディーズゲームを世界へ発信するイベント『BitSummit』レポート
http://getnews.jp/archives/298243[リンク]

作品が海外メディアの目に触れる機会を提供し、開発者を鼓舞したのが第1回とすると、第2回のテーマは「開発者が“主役”になること」だったように思います。事実、第1回の成功に刺激された開発者たちは今回に向けて新作を準備し、スポンサー企業もインディー開発者に積極的にアプローチ。開発者の中には、イベントの運営に携わって自分たちが“主役”になる舞台をサポートするという動きもありました。

●開発者にスポットライトを当てた『BitSummitアワード』
授賞式
「開発者が主役」という意味でのイベントのハイライトが、最終日に発表された『BitSummitアワード』。ビジュアルやゲームデザイン、音楽、シナリオ、革新性などの部門別の優秀作品、そして大賞が発表され、受賞者にステージ上でトロフィーが手渡されました。受賞作品は次のとおり。ここでは、受賞者だけでなく次点となった開発者も掲載しておきます。

ビジュアル最優秀賞:Team Poyhaymen(『ラクガキ忍者』)
http://www.playism.jp/games/rakugaki-ninja/[リンク]
次点:Visiontrick Media (『Pavilion』)
http://visiontrick.com/[リンク]

ゲーム・デザイン最優秀賞:Little Big MMO (『Gangs of Space』)
https://www.gangsofspace.com/en[リンク]
次点:Funktronic Labs (『Nova-111』)
http://www.funktroniclabs.com/[リンク]

オーディオ・デザイン最優秀賞:Winning Blimp (『Stratolith』)
http://www.winningblimp.com/[リンク]
次点:オニオンゲームス(『Million Onion Hotel』)
http://oniongames.jp/[リンク]

ストーリーテラー賞:Flying Carpets Games (『The Girl and the Robot』)
http://flyingcarpetsgames.com/[リンク]
次点:Artifacts (『Magic Potion Stories』)
http://artifacts.xii.jp/[リンク]

革新メビウスの帯賞:RIKI(『キラキラスターナイト』)
http://riki2riki.com/[リンク]
次点:Japanese Flash Game Developers & mogera.jp(『シュココーココ』)
http://mogera.jp/[リンク]

メディア・ハイライト賞:オニオンゲームス(『Million Onion Hotel』)
http://oniongames.jp/[リンク]
次点:グランディング(『街コロ』)
http://www.g-rounding.com/[リンク]

ビットキング人気賞:オニオンゲームス(『Million Onion Hotel』)
http://oniongames.jp/[リンク]
次点:Silver Second (『片道勇者』)
http://silversecond.net/[リンク]

特別功労賞:ドラキュー(『重装機兵レイノス』)
http://www.dracue.co.jp/[リンク]
次点:NIGORO(『LA-MULANA 2』)
http://nigoro.jp/ja/[リンク]

朱色賞(大賞):Vitei(『MODERN TAXI DRIVER』)
http://www.vitei.com/jp/[リンク]
次点:
RIKI(『キラキラスターナイト』)
http://riki2riki.com/[リンク]
Funktronic Labs (『Nova-111』)
http://www.funktroniclabs.com/[リンク]
インティ・クリエイツ(『蒼き雷霆 ガンヴォルト』)
http://www.inti.co.jp/[リンク]

120近い出展者の中から優秀作品を選ぶという作業は想像を絶するものがありますが、会場では目立たないブースでも作品を評価してスポットライトを当てるこの試みは、開発者を“主役”にしたいという運営者の意志が強く感じられました。ここで注目された開発者が今後どうブレイクしていくのか、今後に注目です。

●話題=知名度? 注目を集めた作品は
Million Onion Hotel
『BitSummitアワード』で2部門を受賞した『Million Onion Hotel』は、PS『moon』やPS2『チュウリップ』を手がけた木村祥朗氏率いるオニオンゲームスが新作として開発中のiPhoneアプリ。『BitSummit』でお披露目されることが開催前から話題を呼び、今回の『BitSummit』の“台風の目”ともいえるタイトルになりました。

蒼き雷霆 ガンヴォルト
コンシューマー機で活躍した開発者の作品としてはほかにも、インティ・クリエイツが稲船敬二氏と開発を進める『蒼き雷霆 ガンヴォルト』を発表し、飯田和敏氏は故・飯野賢治氏が企画・原案の『KAKEXUN』を開発するクラウドファンディングのプロジェクトをステージイベントで発表。ピグミースタジオは『ボコスカウォーズ』を手がけたラショウ氏の新作『野犬のロデム』、グランディングは『パンツァードラグーン』シリーズを手がけた二木幸生氏による『街コロ』を発表し、いずれも話題に。

コンシューマー用タイトルで培ったクリエーターの知名度が出展作品への注目度につながるのは致し方ないところですが、インディーの開発者の中には『BitSummit』に向けてストーリーを構築していき、“主役”として注目を集めたケースも。

その代表が『LA-MULANA』のNIGORO。彼らは昨年の『東京ゲームショウ2013』で続編『LA-MULANA 2』の開発を発表してデモ版をプレイアブル出展。同時期に開催された開発者コミュニティの立ち上げパーティーでは『LA-MULANA』のPS Vita版がピグミースタジオから発売されることを発表していました。さらに、今年1月にはクラウドファンディングサービス『Kickstarter』で『LA-MULANA 2』開発の資金調達プロジェクトを開始して20万ドルの目標を超える26万ドルの資金調達に成功。ディレクターの楢村匠氏がステージイベントに出演するなど、日本のインディーゲームの顔役として今回の『BitSummit』に凱旋しました。

参考記事:
世界デビューを果たした国産インディーズゲームの続編『LA-MULANA 2』が『Kickstarter』で資金調達プロジェクトを開始
http://getnews.jp/archives/498193[リンク]

1チームでここまでの流れを作り、知名度を獲得していくことは難しいかもしれません。しかし開発者同士の“横のつながり”で大きな流れを作っていく動きが今回の『BitSummit』開催への過程で見られました。それが次項で紹介する『Indie Stream』です。

●運営をサポートした開発者コミュニティ『Indie Stream』
ミルキー氏を中心に、キュー・ゲームス、インディーゲームの配信プラットフォーム『PLAYISM』を運営するアクティブゲーミングメディア、京都府が主催するコンテンツ見本市『KYOTO CMEX』などから組織するBitSummit運営委員会により主催された今回の『BitSummit』。その運営には、開発者が組織したコミュニティ『Indie Stream』が深く携わっていました。

Indie Stream BitSummit
『Indie Stream』は、2月にリリースしたiPhoneアプリ『Tengami』をヒットさせたNyamyamの東江亮氏とNIGOROの楢村氏が発起人となり、『PLAYISM』、ソニー・コンピュータエインタテインメントジャパンアジア(SCEJA)と共同で立ち上げたインディーゲームの開発者コミュニティ。『BitSummit』では『Indie Stream』参加メンバーが、出展者への情報提供やスタッフとしての参加で運営をバックアップ。自らが“主役”として上がる舞台を自分たちで作っていくという精力的な活動が目立ちました。

Indie Stream Bitsummit2014
http://bitsummitmmxiv.indie-stream.net/[リンク]

立ち上げパーティー
『東京ゲームショウ2013』の終了後にVita版『LA-MULANA』が発表された前述のパーティーが、この『Indie Stream』の立ち上げパーティー。この場では、たとえば『Steam』や『Kickstarter』へ展開するノウハウを共有するなど開発者同士の“横のつながり”が持てる情報交換、プレスキットの集約によるメディアへの露出サポートといった機能を持つコミュニティサイトの立ち上げを予告したほか、『PLAYISM』によるインディーゲームのPlayStationプラットフォームへの展開サポートといった今後の活動が紹介されました。

Indie Stream
その『Indie Stream』は3月の『BitSummit』を経て、4月1日にサイトを正式にオープン。現在は事前登録者がプロフィールページを公開し、プレスキットやフォーラムは登録会員が利用できるようになっています。開発者やプレスの登録はサイトから受け付け中。

Indie Stream
http://indie-stream.net/[リンク]

●企業出展者が見せた“本気”
nom nom GALAXY
キュー・ゲームスブース
今回の『BitSummit』の特徴としてもうひとつ言えるのは、企業出展者がこの場に向けてかなり力を入れて出展・発表内容を準備していたこと。主催者メンバーでもあるキュー・ゲームスは、『BitSummit』開催に合わせて新作『nom nom GALAXY』を発表。ユーザーからのフィードバックを開発に反映する『Steam』のアーリーアクセス版としてα版を3月14日に配信することを発表したほか、デモ版を会場でプレイアブル出展しました。

nom nom GALAXY
http://nomnomgalaxy.com/[リンク]

LA-MULANA PORTABLE(仮)
ソニーブースではVita版『LA-MULANA PORTABLE(仮)』や『野犬のロデム』、FullPowerSideAttack.comの『TorqueL(トルクル)』といったインディー作品をVita、PS4でプレイアブル出展。ドラキューがメガドライブ作品をPS4向けにリメイクする『重装機兵レイノス』もデモ版がプレイアブル出展されました。

プラットフォーム側の動きとしては、SCEがPlayStationプラットフォームでゲーム開発環境のUnityへの対応を発表したほか、インディー開発者を募るページ『PlayStation loves indies』を公開。

PlayStation loves indies
http://www.jp.playstation.com/pdr/[リンク]

マイクロソフトブース
マイクロソフトは、開発機材やUnityライセンスの無償提供を含むXbox Oneのインディー開発者向けプログラム『ID@XBOX』を発表しました。プログラムに参加すれば、2台の『Xbox One』開発機が提供されるとのこと。

ID@XBOX
http://www.xbox.com/ja-JP/developers/id/[リンク]

Unityブース
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンはインディーゲームの販売やローカライズをサポートするプロジェクト『Unity Games Japan』を発表、第1弾タイトルをブースでプレイアブル出展していました。

Unity Games Japan
http://www.unity-games.jp/[リンク]

これら企業はイベントのスポンサーでもあるのですが、開催に合わせて発表や出展内容を準備してくるところに企業出展者の本気を感じました。“主役”となる開発者と、彼らへの支援を約束するスポンサー企業が共に日本のインディーゲームシーンの活性化を目指した今回のような動きが、次回以降も大きな熱を生み出すことに期待したいと思います。

●第1回の目玉『Gero Blaster』のその後
最後に、昨年の第1回でサプライズ発表され話題となった開発室Pixel天谷大輔氏の新作、『Gero Blaster』のその後の動きをお伝えします。

Kero Blaster
日本のインディーゲームの代表格である『洞窟物語』の生みの親である天谷氏は、昨年の『BitSummit』で新作iPhoneアプリ『Gero Blaster』を発表。その後「2013年春」とされていたリリース時期は延期となり、今回の『BitSummit』では天谷氏の出展はありませんでした。同作品はタイトルを『Kero Blaster』と改め、5月11日にiPhoneアプリと『PLAYISM』で配信するWindows版が同時リリースされることが発表されています。

ケロブラスター - トレーラー (日本語) by 開発室 Pixel(YouTube)
http://youtu.be/YI3h5u8Lb6M


Kero Blaster
http://studiopixel.sakura.ne.jp/keroblaster/index.html[リンク]

『PLAYISM』は『Kero Blaster』と『LA-MULANA 2』、えーでるわいすの『アスタブリード』を4月11日から米国ボストンで開催されるイベント『PAX EAST』のIndie Megaboothに出展。海外にもファンが多い天谷氏の新作について、まもなく海外からの反響が聞こえてくるのではないかと思います。

以上、『BitSummit 2014』とそれに関連する日本のインディーゲームシーンの動きについてまとめてみました。120チーム近い出展者の個々の作品はこの記事では紹介できませんでしたが、取材できた範囲で可能な限り紹介していく予定です。

BitSummit
http://bitsummit.org/index-jp.html

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宮原俊介(編集長) 酒と音楽とプロレスを愛する、未来検索ブラジルのコンテンツプロデューサー。ゲームコミュニティ『モゲラ』も担当してます
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shnsk

コンドームメーカーが擬人化キャラ募集中

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無題

コンドームの大手メーカー、不二テラックス株式会社が、コンドーム擬人化キャラを募集している。

コンセプトは、「正しい性の知識を広めるイケメン2人組」。「コンドームを使うことは、とても恰好いいこと!」と性に目覚めはじめる若者たちに広める性教育啓蒙活動キャラで、設定は絵師に任されている。

賞金総額は10万円の内訳は懸賞金7万円プラス追加カット制作費3万円で、キャラ決定後の展開も期待できそう。

エントリーした作品は、もえしょく(R)プロジェクト http://osaka-moeshoku.com/ [リンク] で公開される。

4月10日募集開始したばかりのところで、まだ公開されている作品数は0のようだが、募集期間は2014年5月18日23時59分59秒まで。今後の盛り上がりに期待したい。

コンドームを擬人化お願いします
http://osaka-moeshoku.com/contest/condom.html [リンク]

※この記事はガジェ通ウェブライターの「関口元」が執筆しました。あなたもウェブライターになって一緒に執筆しませんか?

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ガジェ通ウェブライター

ブラジルで掲げるのはどの国に!? サッカー・FIFAワールドカップトロフィーがお披露目ツアーで来日中

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2014年6月12日からいよいよブラジルで開催されるサッカー・FIFAワールドカップ。それに先駆けて世界89ヶ国が回る『コカ・コーラFIFA ワールドカップトロフィーツアー』が日本に来訪。2014年4月10日に羽田空港で到着セレモニーが開かれ、翌11日には東京・渋谷ヒカリエで一般公開イベントでもトロフィーをひと目見るべく多くの来場者が集まりました。

fifa_20140411_02

2013年9月にブラジル・リオデジャネイロから出発して、遂に日本上陸を果たしたワールドカップトロフィー。コカ・コーラは2006年のドイツ大会時より世界を巡るツアーを実施し、南アフリカ大会を経て今回も実現。これまで行わなかった50か国・地域も訪れる一大ツアーとなっています。

fifa_20140411_03

現在のトロフィーのデザインは1974年に一般公募をもとにしたイタリアの彫刻家シルビオ・ガザニガの手によるもの。その後に2006年より使用されている三代目がこの純金製のトロフィーです。

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トロフィーの底には、各大会の優勝国の名が刻まれています。展示では、ミラーが設置されてここがよく見えるようになっていました。

fifa_20140411_06

ワールドカップトロフィーは日本には2014年4月13日までの4日間の滞在。4月12日には岩手県陸前高田市高田小学校で「東北トロフィープロジェクト」と題して、1998年フランス大会で歴史的なゴールを決めた元日本代表の中山雅史氏をはじめとする元Jリーガーと学生との試合も行われる予定になっています。

日本代表の活躍も期待されるブラジルワールドカップ。果たしてこのトロフィーを掲げる国はどこになるのでしょうか? 


トロフィーツアーとは コカ・コーラ(Coca-Cola)公式ブランドサイト
http://www.cocacola.jp/trophy/history.html

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STAP事件簿06 暗闇研究と月明かり研究(中部大学教授 武田邦彦)


■著者データ
ふじいりょう
乙女男子。2004年よりブログ『Parsleyの「添え物は添え物らしく」』を運営し、社会・カルチャー・ネット情報など幅広いテーマを縦横無尽に執筆する傍ら、ライターとしても様々なメディアで活動中。好物はホットケーキと女性ファッション誌。
ウェブサイト: http://yaplog.jp/parsleymood/
TwitterID: parsleymood
ふじいりょう

事件を呼ぶアイツが帰ってきた! あの頃と変わらぬ面白さ アニメ『金田一少年の事件簿R(リターンズ)』クロスレビュー[7.5/10点]

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■2014春アニメクロスレビュー『金田一少年の事件簿R(リターンズ)』
名探偵・金田一耕助の孫、金田一一(はじめ)。普段は冴えない高校生だが、事件が起きると幼馴染みの七瀬美雪、仲の良い剣持警部、ライバルの明智警視らと共に抜群の推理力で難事件を解決していく。

制作/東映アニメーション
声優/松野太紀、中川亜紀子、小杉十郎太、森川智之
4月5日よりスタート
日本テレビ 毎週土曜日 17:30~
公式サイト:http://www.ytv.co.jp/kindaichi_r/[リンク]

2014春アニメクロスレビュー 記事一覧はこちら

●総合得点 平均
7.5/10点(レビュアー 4名)

●モンブラン子のレビュー
演出 7
脚本 7
作画 7
OP/ED 8
金田一少年の事件簿度 10
-----
総合 7


昔のアニメ『金田一少年の事件簿』を見ていた身からするとすべてが懐かしい! キャストも続投、キャッチなども昔のまんま? 安心安定の金田一です。
もはやテンプレが出来上がっているので予想通りではありましたが予想以上のものはなかったかなぁ。OPのちょっと懐かしい感も昔のまんまって感じ。事件の導入編で初っ端からヒロインである美雪がさらわれますが、必要以上には動じない金田一君、新シリーズ早々慣れきってますね! それもまたよし!
早々に一人死人が出て、これから事件がどう展開されていくのか楽しみです。

●srbnのレビュー
演出 7
脚本 8
作画 7
OP / ED 7
事件を呼ぶヤツ度 10
−−−−−
総合 7


オープニングの絶妙な古臭さがいいっすね。新しい要素がスマートフォンぐらいしかない。と思いきやスマホ大活躍! 前作、と言ってももう何年前だかって話ですが、ほとんど観ていなかったにも関わらずスッと内容に入っていけるのがすごいですね。原作のパワーなのか、演出・脚本の力なのかはわかりませんが久しぶりに推理アニメを継続して観ようかなと思わせる力がありました。

●アニ二郎探検隊のレビュー
演出 10
脚本 8
作画 8
OP / ED 7
懐かしくてありがとう度10
-----
総合 8


10数年ぶりの復活となった金田一くん。探偵アニメの双璧であるコナンがまだ続いているのを考えると驚きですね。
おぼろげな記憶を元に見てビックリ。あの頃と同じだ!という金田一くんの声。声優さんが変わらない演技をしてくれるというのは素直に嬉しいですね。それだけで賞賛です。
まぁ正直どんな話か忘れちゃっており、犯人も誰か覚えてないので普通にアニメも楽しめると思います。

●鬼嶋ピロのレビュー
演出8
脚本8
作画8
OP/ED7
じっちゃんの名にかけて度10
----------
総合 8


超久々にアニメ化となった今作、金田一ww 推理漫画の金字塔、さすがに説明は不要でしょうwww 当時は金田一からのコナンで月曜日推理アニメタイムだったなとwwwちなみに実写の金田一は堂本剛世代www
キャラデザもキャストも作りも従来のままにしつつも活かした感じなので、これは懐かしさを感じずにはいられないwww
第1話から安定の都市伝説や噂を話すと高確率で実現しちゃうパターンでストーリーが進んじゃいますが、金田一も時空の歪みに嵌ってしまった存在なのでずっと高校生ですwww冷静に考えると金田一がスマホを使っているのに不思議な感じがしますww
様々な事件に巻き込まれる、いや、呼び寄せてしまう死神孫探偵の活躍を久々に味わえる作品ですwww



●レビュアープロフィール
モンブラン子
90年代00年代のアニメ、声優、ユニットが好き。ここ数年アニメはあまりみていなかったが徐々に復帰。

srbn
OPやEDに弾幕が流れるようなアニメをよく観ていますよ。

アニ二郎探検隊
アニメの流通も手がける某企業に勤務する元イベント屋の30代

鬼嶋 ピロ
業界の隙間でぬるっとなんやかんやしてるアニヲタDQNですw


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■著者データ
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“パックマン”がCGアニメ化! 粋なEDにファミコン世代がニヤリ アニメ『パックワールド』クロスレビュー[7/10点]

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■2014春アニメクロスレビュー『パックワールド』
パックワールドに住む普通のティーンエイジャー、パック。実はゴーストを食べることができる、伝説の「黄色の者」だった! ゴーストたちをネザーワールドに封じ込めていた扉が開かれて、パックワールドに危機が迫る。クラスメイトのスパイラル、シリンドリアと一緒に、食いしんぼうで熱血漢のパックがゴーストたちに立ち向かう!

制作/OLM Digital
監督/榊原幹典
声優/勝杏里、稲川英里、田久保周平、最上嗣生
4月5日よりスタート
TOKYO MX 毎週土曜日 18:30~
公式サイト:http://pacworld.channel.or.jp/[リンク]

2014春アニメクロスレビュー 記事一覧はこちら

●総合得点 平均
7/10点(レビュアー 3名)

●鬼嶋ピロのレビュー
演出 9
脚本 8
作画 9
OP/ED 7
ナムコの名作度 10
-----
総合 8


ナムコの名作パックマンのCGアニメな今作、パックww パックマンのCGアニメが始まるとは思わなかったwww
ゲームは当然の様に遊んできましたが、アメリカンスクール的な設定のストーリーアニメでパックマンを見るのは実に不思議な感じがしますww アメリカンスクールの定番、クラスのボスみたいなのにイジメられてる主人公の構図www
この一頭身に手足デザインだとM&M'sチョコレートのCMを思い出すのは俺だけじゃないハズwww
パックワールドにゴーストが復活して大変って話ですが、ゴースト達に唯一恐れられている「黄色いモノ」の一族の存在、その子孫が主人公パックマンだそうなww ベリー喰ったらゴースト喰えて目玉を吐き出す、ゲームと同じ仕組みwww ゲームやってる時は気にしなかったが、あれベリーだったんだねww
EDの画がファミコン画面を思い出させる演出なのがちょっとニヤりとしましたwww

●アニ二郎探検隊のレビュー
演出 6
脚本 6
作画 7
OP / ED 7
海外向け?度 10
-----
総合 6


海外向けの作品な感じがしますね。
パックマンといえばファミコンの初期作品で黄色くて丸いのがオバケを食べるというのは知っているんですが今度3DSでリメイクされるみたいですね。
しかし、昔の作品を今の技術でリアルに再現することの是非を考えたいですね。正直リアルなパックマン気持ち悪いです

●srbnのレビュー
演出 8
脚本 7
作画 7
OP / ED 7
パックマンワール度 10
−−−−−
総合 7


パックマンがパッキーって呼ばれてるの初めて聞きました。ゲームの『パックマン』がどういう設定か知りませんが、似たような形のやつらが大量にいて、その中で“黄色い者”が伝説の存在であるという設定はいいですね。エンディングでゲーム音楽が流れるのも『パックマン』ファンにはたまらないでしょう。パックマンの自業自得なところが大きいですが、パックマン本人以外も活躍しそうなので丸いキャラが好きな方は必見。アニメもぬるぬる動いて見応えがありますよ。

●レビュアープロフィール
鬼嶋 ピロ
業界の隙間でぬるっとなんやかんやしてるアニヲタDQNですw

アニ二郎探検隊
アニメの流通も手がける某企業に勤務する元イベント屋の30代

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■著者データ
ガジェット通信
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ガジェット通信

イチャイチャ仲良し美形兄妹に今後なにが起こる? 大人気ラノベのアニメ化『魔法科高校の劣等生』クロスレビュー[7.8/10点]

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■2014春アニメクロスレビュー『魔法科高校の劣等生』
魔法。それが伝説や御伽話の産物ではなく、現実の技術となってから一世紀が経とうとしていた。そして、春。今年も新入生の季節が訪れた。国立魔法大学付属第一高校―通称『魔法科高校』は、成績が優秀な『一科生』と、その一科生の補欠『ニ科生』で構成され、彼らはそれぞれ『花冠』(ブルーム)、『雑草』(ウィード)と呼ばれていた。そんな魔法学校に、一組の血の繋がった兄妹が入学する。兄は、ある欠陥を抱える劣等生(ウィード)。妹は、全てが完全無欠な優等生(ブルーム)。どこか達観したような面持ちを見せる劣等生の兄と、彼に肉親以上の想いを寄せる優等生の妹。二人がエリート校の門をくぐったときから、平穏だった学びの園で、波乱の日々が幕開いた。

制作/マッドハウス
監督/小野学
声優/中村悠一、早見沙織、内山夕実、寺島拓篤
4月5日よりスタート
TOKYO MX 毎週土曜日 24:30~
公式サイト:http://mahouka.jp/[リンク]

2014春アニメクロスレビュー 記事一覧はこちら

●総合得点 平均
7.8/10点(レビュアー 4名)

●アニ二郎探検隊のレビュー
演出 7
脚本 7
作画 8
OP / ED 8
主人公の脳内セリフがおもしろい度 10
-----
総合 8


オープニングの戦闘シーンとその後の日常がどう繋がっているのか良くわかりませんがいろいろ主人公は隠し事が多いようです。原作ラノベは大変売れているようで知っている人が見るのと知らない人が見るので印象は違うと思いますが自分は原則未読です。
エリートと一般がクラス分けされていて露骨なまでに対立していますね。主人公の周りには様々な属性の違う美少女が何故か集まっているのでその辺りもラノベっぽいです。正直まだこの作品の面白いところはわかりませんが、人気作品ということで人気の理由がわかるまで見ようかなと思います。

●ジョージ・レックのレビュー
演出 6
脚本 7
作画 7
OP / ED 7
主人公悪堕ちしそう度 8 
−−−−−
総合 6

エリートで美男美女の兄弟がイチャイチャするアニメ。but この兄弟はどうやら複雑な事情があるようで今後ストーリーは殺伐としそう。魔法がからんでくる小難しい世界観をきちんと説明できているので見やすいネ。
主人公が何か企んでいるようなので今後どう進んでいくか楽しみではある。2期継続が前提っぽい雰囲気するけど、今回は「初年度の部」で終わるのかな。シリーズ構成の項目がどこ見ても記載がないんだけど監督が兼任?まあまあの出来。

●鬼嶋ピロのレビュー
演出 9
脚本 8
作画 9
OP/ED 8
主人公の最強設定の凄まじさ度 10
-----
総合 9


アニメ放送前から噂とゆーかネタまとめは知っていた今作、劣等性ww主人公無双の作品みたいですwww気になる方は調べてみればこの主人公のスペックの凄さになんぞってなるでしょうwwwww
そんな無敵の主役のシバさんはゆーきゃん、妹ははやみん、編成は違いますが俺妹を思い出すコンビですww兄弟でイチャイチャしてますが良いぞもっとやれwwwはやみんの妹キャラがお兄ちゃん好きすぎるwww
第1話なんで設定や意味深な言葉なんかはニュアンスしかわかりませんが、ノリが楽しめるならば調べるなり今後を見てれば解るなりするだろうなと解釈しておけば良いんじゃないかなとwwそれが厨二作品の楽しみ方だと思いますしwwwとりあえず後半のモブみたいなキャラはブチのめして戴いても良かったんだがシバさんの器がデカすぎたなww
今回は特殊EDでしたがOPはLiSAの新曲なので個人的にはブチアガりますwww
戦闘パートや魔法発動なんかの演出や作画の作りも良さそうな気がしますし、厨二作品好きなんで今後の展開に注目しておきますww

●srbnのレビュー
演出 7
脚本 7
作画 8
OP / ED 7
主人公だけ年齢違くね? 10
−−−−−
総合 8


あやせの声の黒猫がいる! と思ってググってみたら、今作のキャラデザが『俺妹』の総作画監督の人だそうで。中村悠一さんも出てますし、まあ致し方ないことでしょう。肝心の中身ですが、坊主との戦闘を観る限り作画に気合が入っている様子が伺えます。4月生まれと3月生まれの兄妹が同じ学年で生活するとかマジなんなの、しかも妹がブラコンだしなんなの、って感じもしますが、かわいいからオッケー。兄の新入生らしからぬ達観っぷりが何故か観ていて爽快感を感じますし、今後の展開も見守りたいです。


●レビュアープロフィール
アニ二郎探検隊
アニメの流通も手がける某企業に勤務する元イベント屋の30代

ジョージ・レック
古いアニメから最新のアニメまで広く浅く監視中。ロボット・能力バトル・恋愛・日常…なんでも食う系男子。好きなアニメは「聖闘士星矢」「輪るピングドラム」「ぱにぽにだっしゅ!」

鬼嶋 ピロ
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■著者データ
ガジェット通信
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10年以上愛される乙女ゲーシリーズ アニメ化最新作の出来は? アニメ『金色のコルダ Blue♪Sky』クロスレビュー[7/10点]

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■2014春アニメクロスレビュー『金色のコルダ Blue♪Sky』
かつては天才ヴァイオリン少女と呼ばれていた高校2年生の小日向かなでは、
ある日出演した演奏会で無記名の手紙を受け取る。
同じ頃、幼馴染の如月律から自身が出演する演奏会に誘われ、律の弟・如月響也とともに横浜へと足を運ぶ。
久々に会った律に、かなでと響也は突然律が通う星奏学院へ転校しろと言われて……。
ひと夏の音楽コンクールを舞台に、熱い青春ストーリーが始まる。

制作/TYOアニメーションズ
監督/名取孝浩
声優/高木礼子、宮野真守、福山潤、増田ゆき
4月5日よりスタート
日本テレビ 毎週土曜日 25:50~
公式サイト:http://www.ntv.co.jp/corda/[リンク]

2014春アニメクロスレビュー 記事一覧はこちら

●総合得点 平均
7/10点(レビュアー 4名)

●アニ二郎探検隊のレビュー
演出 6
脚本 5
作画 6
OP / ED 7
OPがバトル作品みたい度10
-----
総合 6


歴史ある作品なので初見の印象でレビューさせていただきます。
かなり強引なストーリー展開なので大丈夫か?という印象、原作はあるので何か大事な要素をぶっ飛ばしてるんじゃないかと思うくらいには展開が強引。主人公たちは別に悪くはないと思うけど、これは荒れそうな流れだなぁというストーリーになっております。
見どころは演奏シーンだったりすると思うので、そのクオリティが作品のキモかなと。引きの画が1話にしてだいぶ厳しいのでがんばっていただきたいです。

●モンブラン子のレビュー
演出 6
脚本 6
作画 7
OP/ED 9
オープニングの中毒性 10
-----
総合 7


初っ端のOPに持っていかれました、歌がとにかく中毒性が高い…バトルものかよ!という熱さです!音楽の演出がもはやRPG…エターナルフォースブリザード…!
さすが乙女ゲームの立役者のネオロマンスというべきか、キラキラ度が半端じゃないです。そして声優の豪華さも安定ですね。前作では妖精などのファンタジー要素も盛り込んでいましたが今回は他校や部内での学生らしい交流がメインになるようです。主人公の天然具合とと幼馴染のつっこみがナイスコンビ!とにかく登場人物が多いので様子見の一話でしたが、他校生にガン飛ばされたり、入ったばかりのオケ部で針のむしろだったり、これからどうなるのか…。

●srbnのレビュー
演出 7
脚本 8
作画 7
OP / ED 7
楽器やりたくなる度 10
−−−−−
総合 7


名前だけ見たことあるけどどんな内容かは知りませんでした。パッと見、逆ハーレムに見えるんですが、そこまでみんな恋愛に餓えてる感じがせずオーケストラに一直線な印象を受けました。恐らく主人公たちにとって大事な1日が1話に凝縮されていましたが、無理やり説明を入れなくてもキャラクターがよくわかるいい導入だったと思います。女性向けだと思ってたんですが、ちゃんと観ると面白そうですね。ちょっと前に流行った音大系の作品もアニメだけでなくドラマ、映画まで観るほどハマったので、ちょっと観てみます。

●鬼嶋ピロのレビュー
演出 8
脚本 7
作画 8
OP/ED 7
イケメンは何をやってもモテる度 10
-----
総合 8


コルダの新作アニメな今作、ブルースカイww数年前にやっていた前シリーズのコルダは見てましたww
今作も乙女ゲー原作のアニメ化ですが、コルダシリーズなのでヴァイオリンとか楽器演奏者関係ですww楽器関連だと「のだめ」を思い出しますが、ヴァイオリンって限定するとなんだろうな~ww
ちなみにOPとEDは男性キャラたちが歌っているようですが、これもまたお約束でしょうwww
主人公ちゃんと、幼馴染みの水色髪、幼馴染み兄のメガネ、による三角関係の恋愛模様ではなく、メガネ兄のオーケストラ部のコンクールを観に行ったら強制的に全国大会制覇を目指すのに巻き込まれちゃった感じのストーリーですwwwいきなり引越し(or異世界召喚)からの編入させられるシリーズってジャンルはやはり王道なのかもしれんww
主人公ちゃんは各キャラを攻略しつつ全国制覇を目指すとゆー過酷な道を進むようですが、考えてみたら乙女ゲーは明確な目標がある作品が多く、ギャルゲーはあんまりそーゆーの無いのが不思議だなとふと思うなどwww



●レビュアープロフィール
アニ二郎探検隊
アニメの流通も手がける某企業に勤務する元イベント屋の30代

モンブラン子
90年代00年代のアニメ、声優、ユニットが好き。ここ数年アニメはあまりみていなかったが徐々に復帰。

srbn
OPやEDに弾幕が流れるようなアニメをよく観ていますよ。

鬼嶋 ピロ
業界の隙間でぬるっとなんやかんやしてるアニヲタDQNですw

■関連記事
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ジョニー大倉さんが"余命2週間"肺がんからカムバック!4月13日にステージ復帰決定
豪華絢爛「さげもん」 ほんなこつ美しか柳川の旧暦ひなまつり
濡れ縁
『笑っていいとも!フィナーレ』の出演者が番組から貰った意外なおみやげとは?


■著者データ
ガジェット通信
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ガジェット通信

新『2ちゃんねる』2ch.scがついにオープン! 2ch.netの書き込みが反映される上位互換サイト

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2ch.sc
2ちゃんねる創設者ひろゆきが4月1日に発表した2ch.sc。「次の日曜日くらいに公開」と言いながら4月6日(日)には公開されずのままだった。しかしそんな2ch.scがついに公開されたのである。

パッと見は今までの2ch.netとなんら変わらない新『2ちゃんねる』。3月に遮断を受けたビューアーサービス、『p2』も対応予定としている。

新2ちゃんねる(2ch.sc)のスレッドや書き込みは過去の物を取得しており既に大量の書き込みが行われている状況。「オープン初期は過疎状態になるのでは?」と言われていた対策もされているようだ。どのようにしてログを取得したのかは不明である。

しかしオープンしたは良いものの、専用ブラウザの対応などまだまだ課題は沢山ある。
新2ちゃんねる(2ch.sc)になんらかの変更点を見つけ次第ここにて追記して行きたいと思う。

ところでこの2ch.scをなんて呼ぶ? 「新2ちゃん」、「真2ちゃん」、「2ちゃんセカンド」など候補は沢山あるが。
2ちゃんねるまとめブログも活性化するかな?

http://www.2ch.sc/

■追記 2014年4月12日 1:10
2ch.netの書き込みは2ch.scに反映されることが判明。しかし2ch.scの書き込みは2ch.netに反映されず、常に2ch.scの書き込みの方が多くなるようである。いわば上位互換サイトだ。

※この記事は、ゴールドラッシュの「ソル」が執筆しました。[リンク]

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マイクロソフトの公式Twitterが古舘伊知郎の「パワポ知らない」をネタにツイート シャープまで…
笑うを意味する「www」をなんて読んでる? 「wは読まずに前の文を笑いながら」「わらわらわら」


■著者データ
ソル
ガジェット通信で記者をやっています。ニコニコ生放送もやってるので興味ある方はコミュニティに入って下さい。Twitter:@sol_getnews   ネタのタレコミなどはこちらにお願いします: sol_tarekomi@yahoo.co.jp
ウェブサイト: http://com.nicovideo.jp/community/co264874
TwitterID: sol_getnews
ソル

お花も咲くよ! ペガサスにも乗るよ! 演出が神々しすぎる乙女ゲーアニメ『神々の悪戯』クロスレビュー[7.5/10点]

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■2014春アニメクロスレビュー『神々の悪戯』
神々に人間について教えるため、ある日突然神の世界へ導かれた結衣。戸惑いつつも始まったのは神々との学園生活だった。「人」とは何か、「愛」とは何かを神々に学ばせるうちに芽生えるのは、愛か、あるいは——。

制作/ブレインズ・ベース
監督/河村智之
声優/早見沙織、入野自由、小野大輔、上村祐翔
4月5日よりスタート
TOKYO MX 毎週土曜日 25:00~
公式サイト:http://kamiaso-anime.com/[リンク]

2014春アニメクロスレビュー 記事一覧はこちら

●総合得点 平均
7.5/10点(レビュアー 4名)

●アニ二郎探検隊のレビュー
演出 9
脚本 7
作画 8
OP / ED 8
神様のいたずらが過ぎる度10
-----
総合 8

なにげに現時点で最高得点をつけちゃった本作。神々が人間を知るために女の子召喚して教育しろ!っていうストーリー。
ストーリーより特筆すべきは演出面。男の神様が出てくるたびに背景に花が咲きます。変身もするようで服が破けて乳首が出ます。股間もギリギリまで見せます。素晴らしいです。突き抜けているので大変楽しい突っ込みどころ満載のアニメですね。
エンディングも人気声優演じる神々が裸でシーツに包まってますんで鼻血を出さないよう気をつけて下さいね。

●srbnのレビュー
演出 9
脚本 7
作画 6
OP / ED 7
暇を持て余した度 10
−−−−−
総合 7


つい本能でイタズラと読んでしまう本作『神々の悪戯(あそび)』。誰かキャラクターが登場する度に花が咲く演出は一旦我慢しましょう。それほどまでに美しい男たちなのだから仕方がない。でも、さすがにペガサス登場には笑った。耐え切れなかった。
演出に力入れすぎて階段がらみの作画が若干気になりましたが、それを持って余りある何かを感じました。ゼウスから始まっていろんな神話の神が集まってきて、ソシャゲのコラボガチャかよってぐらいの豪華なメンツが揃いましたが一体何が始まるんでしょうか。といいつつ、序盤からずっとヒロインの子の髪解いたらどうなるんだろうって気になって仕方がなかったので、ずっと結衣ちゃんのうなじのあたりを観てました。ごめんね!

●ジョージ・レックのレビュー
演出 5
脚本 6
作画 7
OP / ED 7
神とはなにか度 9  
−−−−−
総合 6


開幕早々のイケメンのダイナミック脱衣とCMで腐女子向けanimationだと理解。神社に参拝したらなぜかゼウスの元に連れて行かれるという国境なき超展開、ハーレム系かと思いきや女の子に興味のないヤツが何人かいますネ。
バルドルという金髪は転びすぎなので病気の疑いアリ。GODのくせに俗っぽいファッションに身を包み、アイドルグループさながらの楽曲を熱唱、あげく裸体をもさらすというエンディングは、100万人の腐女子の妄想をミキサーにかけて出来上がった汁を固形化させ、それをさらに凝縮させて絞り出した一滴のしずくのようでむせ返るほど濃厚。ジョージにはついていけないよ…。

●鬼嶋ピロのレビュー
演出 9
脚本 8
作画 9
OP/ED 8
私が神だ度 10
-----
総合 9


神々と主人公の人間の女の子との交流を描いた今作、神々www タイトルが「悪戯(あそび)」と読むので、某お笑いコンビの「暇を持て余した神々の悪戯(あそび)」を思い出しますwwwww
アバンから戦闘が始まっているのでファンタジーバトル作品かと勘違いしそうになりますが、乙女ゲーらしいですwww
主人公ちゃんははやみんが演じていますが、こーゆー活発なキャラって久々な気がしますがやはり良いっすなww個人的には乙女ゲーのアニメの主人公ちゃんは普通に可愛いので、そのまま恋愛モノとして見れちゃう派ですww
攻略される神々キャラ達の登場シーンで毎回花咲かせる演出でフイタwwww男キャラ陣営同士でもちょっと仲良すぎな表現な辺りはそっちの層も狙っているのかなと思いますww
渋い芳忠神が人間の女の子を拉致って来て、異世界の学園で恋愛をさせるお話みたいですww
乙女ゲーアニメって良い感じにぶっ飛んでますし作りも良いので結構好きですよwwwEDは神々が歌ってますww


●レビュアープロフィール
アニ二郎探検隊
アニメの流通も手がける某企業に勤務する元イベント屋の30代

srbn
OPやEDに弾幕が流れるようなアニメをよく観ていますよ。

ジョージ・レック
古いアニメから最新のアニメまで広く浅く監視中。ロボット・能力バトル・恋愛・日常…なんでも食う系男子。好きなアニメは「聖闘士星矢」「輪るピングドラム」「ぱにぽにだっしゅ!」

鬼嶋 ピロ
業界の隙間でぬるっとなんやかんやしてるアニヲタDQNですw



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濡れ縁
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ガジェット通信
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ガジェット通信

ゴールデンボンバー鬼龍院翔さん 「店員が情報を漏らさないお店一覧」作成を切望!?

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金爆

4月11日、人気グループ『ゴールデンボンバー』の鬼龍院翔さんが自身のブログを更新した。全国ツアーを控えている翔さん、

ぼちぼちカラオケでも行って二時間くらい歌って声帯を疲労に慣れさせねば(^-^)~♪
でも今は何だってレポされてしまう時代だ、店員さんがカラオケセトリを紹介ってあるかもね


と情報のネット流出を危惧。そして

そいうやウーマンラッシュアワーの村本さんのツイッター事件、凄かったなぁ
【店員が情報を漏らさないお店一覧】みたいの誰か業界の人作ってくれませんかね?(^-^)笑


と語った。

以前、ガジェット通信にて『ゴールデンボンバーの鬼龍院翔さんがバカッター被害に 業者に引越し情報をツイートされる』という記事をお伝えしたが、今年の1月に翔さんは引越し業者のバカッター被害に遭っていた。先日騒動になったウーマン村本さんのバカッター被害も、人ごととは思えないのであろう。冗談めかしてはいるものの、有名人だけに情報のネット流出は気をつかわざるをえないものと思われ、「店員が情報を漏らさないお店一覧」のようなものが作られるのを切に望んでいるのではなかろうか。

※画像は『キリショー☆ブログ』(http://ameblo.jp/kiryu-in/)より

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Taka
元インターネット雑誌編集者。 2002年よりネットウォッチ系やサブカル系の記事を情報サイトで書いております。 2013年5月よりガジェット通信でも記事を書くことになりました、よろしくです。 e-mail:getnewstaka@gmail.com
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Taka

天才は、どうやって育つのか?『モンドくん』(モンドくん)【日刊ガケ書房】

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モンドくん

編集部より)新連載『日刊ガケ書房』スタート。京都にある人気書店『ガケ書房』の店主である山下賢二さんに、おすすめ本、気になる雑貨、ガケ書房の日常、などを紹介してもらいます。

■「モンドくん」モンドくん(自費出版)

天才は、どうやって育つのか?

10歳の男の子・モンドくんのミニ画集。
確かな描写力と絶妙なデフォルメバランスが
今、注目を浴びている。描かれているのは、浅田真央から
NIRVANA、山口冨士夫、はっぴいえんど、リー・ペリー、猫
ひろしなど、10年しか生きていない人間にしては、幅が広い。
都築饗一氏(彼も描かれている)が発掘しただけあって、一癖
あるローカルパワーがそこに内在している。彼はどのようにして
育ってきたのか? 最後のあとがきにそのヒントがあるような気
がする。彼の父・ボギー氏(ミュージシャン)の存在がモンドくん
という化学反応体を生み出したのは間違いない。僕は、ボギー
氏のライブを一度、見たことがある。それはそれは、信じられない
くらいの爆笑と感動の詰まった構成のステージングだった。この
親にしてこの子あり。天才は、血と環境と努力と開放から成る。

(『ガケ書房』店主 山下賢二)
●この本について
書名:モンドくん
ガケ書房サイトでの販売ページ: http://gake.shop-pro.jp/?pid=73580668
著者名:モンドくん
出版社:自費出版

●『ガケ書房』について
店名:ガケ書房
所在地:〒606-8286 京都市左京区北白川下別当町33
電話:075-724-0071
ウェブサイト:http://www.h7.dion.ne.jp/~gakegake/ [リンク]
ここにはその目的の本はありません。
しかし目的外の面白い本があります。
内観2

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デモ? 暴動? 喧嘩? 祭り? いやそれが…。『Shrove Tuesday』(Keijiro Kai/甲斐啓二郎)【日刊ガケ書房】
京都に来たら何かが変わるか『京都移住計画』(田村篤史)【日刊ガケ書房】


■著者データ
ガケ書房
ウェブサイト: http://www.h7.dion.ne.jp/~gakegake/
TwitterID: gakeshobou
ガケ書房

超大型巨人をその目で! まだ間に合う『進撃の巨人』プロジェクションマッピング初日レポート

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TOP
――60m級の超大型巨人、川崎に現る。

4月10日からラゾーナ川崎で開催されている『au スマートパス presents“進撃の巨人”プロジェクションマッピング ATTACK ON THE REAL』。巨人に支配された世界で、巨人と人類との戦いを描く『進撃の巨人』。コミック累計発行部数3600万部突破、TVアニメ化、実写映画化決定、劇場版アニメ化決定、美術館での企画展開催決定と、もう説明不要の人気作品となっている本作。コミックス最新13巻発売を記念して、大規模なプロジェクションマッピングイベントが開催されたので、その様子を目撃してきました! 記事の最後にはダイジェスト動画もあります!

[すべての画像が表示されない場合は下記URLからご覧ください]
http://otajo.jp/38754 [リンク]
1

この日は平日の夜だというのに大勢の人々がラゾーナ川崎に続々と集まり、5階のテラスまで埋め尽くされました。イベント開始時刻が迫ると、作中のキャラクター・アルミンから注意を促すアナウンスが。「ルールを守り、楽しんでくれるなら本望!!」と作中のセリフを彷彿とさせるアナウンスで、イベント開始を待つ人々の気持ちを盛り上げます。

3人

そしてプロジェクションマッピングの前に、ゲストとしてアニメでキャラクターの声を担当している、石川由依さん(ミカサ役)、小林ゆうさん(サシャ役)、今回のプロジェクションマッピングの映像演出を担当したNAKED Inc.の村松亮太郎さんが登場。
村松さん自身も『進撃の巨人』のファンらしく、「実際に見たかったから」ということで今回の企画を引き受けたそう。小林さんは、「“プロジェクションマッピングさん”を初めて見るので楽しみ」とイベントへの期待感を語りました。

進撃P1

プロジェクションマッピングは、ミューザ川崎のビルへ投影。原作コミックのワンシーンや、TVアニメのシーンなど、様々なシーンが次々と現れます。

megata

巨大樹の森の映像では、立体機動装置を駆使して飛び回るミカサやリヴァイ兵長、走って迫ってくる“女型の巨人”など、スピード感溢れる演出が続きます。

巨人

そしてドスン、ドスンと地響きのような音と共に、ついにあの超大型巨人が……! 目の前にする60m級は圧巻。ラストにはTVアニメ最初のOPテーマ『紅蓮の弓矢』が流れ、盛り上がりは最高潮に達し幕を閉じました。

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約10分間の投影が終わると、会場からは大きな拍手が。この日、多くの兵団員が実物大の巨人と、それに立ち向かう調査兵団の勇姿を目に焼き付けたのです。
このプロジェクションマッピングは本日4月12日(土)の夜にも、3回投影予定。実際に目にするチャンスは残っています。13日(日)に予定されていた投影は中止になったのでご注意を!

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ちなみにサシャ役の小林さんは、芋を食べながら(この日はサツマイモでしたが)挨拶をしたり、アニメのキャラクターを演じるにあたり、父親と“進撃の巨人ごっこ”をしてキャラクターの気持ちを想像してみたといったエピソードを語り、会場のファンを沸かせました。


ダイジェスト動画URL:http://youtu.be/nEdYObRnEIU [リンク]

【au スマートパス presents『進撃の巨人』プロジェクションマッピング ATTACK ON THE REAL】
日時:2014年4月12日 19:00頃~、19:30頃~、20:00頃~
場所:ラゾーナ川崎プラザ ルーファ広場
神奈川県川崎市幸区堀川町 72-1
(JR 川崎駅西口直結 京浜急行線川崎駅下車徒歩7分)

イベント詳細:
http://shingeki.net/pjm/#.U0iCVlcYtLg


(C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会






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non
アニメや可愛いものが大好き。主にOtajoで執筆中。
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続々・言葉で伝えにくいものの正体(メカAG)

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続々・言葉で伝えにくいものの正体
今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。
■続々・言葉で伝えにくいものの正体(メカAG)
人間は同時にできることとできないことがある。テレビを見ながら食事することは楽勝だ。テレビを見ながら本を読むというのも可能。子供の頃テレビを見ながらマンガを読みながら食事をして、親に怒られたものだ。どれか一つにしなさい!と。

さすがに最近は脳の働きが衰えてきて、テレビと本を同時に見るのは辛い。テレビを消さないと本に集中できなくなってしまった。子供の頃は簡単だったんだけどね…。

テレビや本を見ながら会話することもごく普通だろう。込み入った話は集中しないとできないし、ついうわの空になってしまうこともあるが、基本的には両方同時に出来る。

   *   *   *

ところがチャットと会話は同時にできないんだよね。チャットで会話しつつ他の人間と音声で会話するというのは非常に難しい。この場合の同時というのは本当に同時。手はキーボードを打ちながら口も同時に動かす。キーボードを打ち終わって会話をし、またキーボードを打つなら簡単。

インプットは複数でもアウトプットはひとつしかできないのだろうか。でもプログラムのコーディングなら複雑なものでなければ会話しながら可能だ。ゲームのキャラの操作も可能。食事だって会話しながら手を動かしてるわけだし。

人は言語化する作業は1つしかできないのだろうか。プログラムのコーディングは脳の中では言語化に入らないのか。あるいは使用する脳の記憶領域の問題だろうか。確かに人間と会話する場合、かなり全面的に脳を動かしているように思う。

   *   *   *

それは相手をシミュレートし、その差分を会話で伝えようとするからかもしれない。それまで自分が相手に喋ったことを覚えていなければならない。自分の思考のみならず他人の思考もシミュレートしなければならないとなると、脳にとってはかなりの負荷だ。

プログラミングのコーディングはこのシミュレート作業がいらないか、極めて原始的なのだろう。確かに人間の思考をシミュレートするのに比べれば、自分が書いているプログラムの動作をシミュレートする負担は軽い。その意味ではプログラミングもしょせんは「運動」の部類に属するのかもしれない。

「人間同士の会話」と「食事」と「プログラミング」をペアにすると、「食事」と「プログラミング」が近い関係になるわけだ(笑)。もちろん本当に複雑なアルゴリズムを考える時はまた別だ。この場合ほとんどの作業をやめて思考に集中しないとならない。

   *   *   *

逆に言えば人間は人間同士の「雑談」のために、必死にアルゴリズムを考えている時に匹敵するほど、脳を使ってるのかもしれない。アルゴリズムを考える時の方が難しいのは単なる慣れの問題だろうか。雑談は子供の頃からやってるし。

よく雑談の中からアイディアがひらめくというが、雑談自体が、自覚がないだけで、脳をかなり酷使しているのかも。雑談の気楽さでアルゴリズムを考えられるようになりたいものだ(笑)。雑談の場合、話題がコロコロ変わる点と、相手がいるので負荷分散になっている可能性が、一人で黙々とアルゴリズムを考える場合ほど、表面的には疲れを感じない理由だろうか。

これがメールなど文章の場合、話題が特定の者に限定される。とりあえず自分一人で全部考えなければならない、という点が、アルゴリズムを考える作業に、より近いように思う。リアルタイムの会話、もしくはリアルタイムのチャットと、メールなどの文書作成では後者の方が脳にとって負担を感じるのも、同じような理由かもしれない。

   *   *   *

このあたりにリアルの会話とメールなどネット越しでのテキストのやりとりのギャップを埋めるヒントがあるような気がする。すなわちメールなどではそれぞれの人間の脳内に相手をシミュレートする回路を設けなければならない。

  Aの脳内にはBをシミュレートする回路b。
  Bの脳内にはAをシミュレートする回路a。

つまり

  (A+b) (a+B)

これが直接の会話だと密結合になり互いに相手のシミュレータを省略できる。

  (A) (B)

これがメールよりも会話の方が楽な理由。会話の冒頭では互いの知識をすり合わせる必要があるが、それが終わってしまえばシミュレータ抜きでやりとりできる。

シミュレータが必要なのはレスポンスがかえってくるまでの時間が長いからだ。紙の手紙はもちろんのこと、電子メールでさえ送信してから返事が帰ってくるまで一定の時間がかかる。会話やチャットなら(twitterとかでも)、この時間はゼロに近くなる。

関連記事:
「続・言葉で伝えにくいものの正体」 2014年04月11日 『ガジェット通信』
http://getnews.jp/archives/548559

執筆:この記事はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月09日時点のものです。

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『オオカミ少女と黒王子』ついにTVアニメ化&キャスト発表! ドS王子は櫻井孝宏

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ookami_gazou
見栄っ張りな少女と、超ドSの王子系イケメン男子の恋愛を描く大人気ラブコメディ『オオカミ少女と黒王子』
見栄っ張りなエリカは、友達相手に彼氏とのラブラブ話を語るが、実は彼強いない歴16年。そろそろ嘘も限界と思ったそのとき、街で見かけたイケメンを盗撮。自分の彼氏だと自慢したが、その彼は同じ学校に通う佐田恭也だった。事情を打ち明け彼氏のフリをしてもらうことを承諾してもらったが、佐田くんは優しげな見た目とは正反対の超腹黒ドS男子! 弱みを握られたエリカは佐田くんの犬を命じられてしまう……。

この見栄っ張り少女とドS王子のドキドキの学園ラブコメは連載当初から人気沸騰。現在も『別冊マーガレット』で好評連載中の本作ですが、2011年7月号から連載スタートし、コミック売上は累計240万部を突破。ドラマCD同梱版のコミックも発売されるほど勢いが増す本作のアニメ化が、ついに決定しました! あわせて気になる声を担当するキャストも公開。

彼氏がいたこともないのに、嘘をつく見栄っ張り少女・篠原エリカ(しのはら えりか)には、伊藤かな恵さん。そして王子・超ドSの佐田恭也(さた きょうや)には櫻井孝宏さんが! ドラマCDと同じキャストで、これは期待せずにはいられません。ドS王子に早く会いたい!
その他にも、2人の友達やクラスメイトのキャストも発表されました。

三田亜由美(さんだ あゆみ)CV:茅野愛衣さん
立花マリン(たちばな まりん)CV:伊瀬茉莉也さん
手塚愛姫(てづか あき)CV:小松未可子さん
木村良人(きむら よしと)CV:島﨑信長さん
神谷 望(かみや のぞみ)CV:松岡禎丞さん
日比谷 健(ひびや たける)CV:細谷佳正さん
日下部 憂(くさかべ ゆう)CV:村瀬 歩さん

まだ放送時期など詳しい情報が公開されていない本作。早く動くドS王子に会いたいのに、アニメ公式サイトを覗くと、“アニメ放送まで、まだ「お預け」だ。”という佐田くんのドS発言のみ……。待ち遠しいですが、王子の仰せのままに、追加情報を待ちましょう!
a rogo
アニメ公式HP
http://www.ookamishojo-anime.jp/

公式Twitter @ookamishojo_tv

(C)八田鮎子/集英社・「オオカミ少女と黒王子」製作委員会





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『新2ちゃんねる』こと2ch.sc 『p2』サービスも早速対応しレス上限も1000以上

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p2対応
昨晩公開された『新2ちゃん(2ch.sc)』。見た目はそのままだが、2ch.netのスレッドや書き込みを反映させるというもの。しかしその逆の2ch.scの書き込みは2ch.netに反映されず、常に2ch.scの書き込みの方が多いという状況になる。

さてそんな『新2ちゃん』だが、先日遮断を受けていたビューワーサービス『p2』が早速対応したようだ。

p2
http://p2.2ch.sc/

.scと.netの大きな違いは他にもある。常に.scの書き込み量の方が多いと言うことから、最大レス数が1000ではなくそれ以上書き込めるようになっている。

.scは過疎るのではと思われていたが、実際見てみると1700レスとかなりの盛り上がりを見せている。また「転載禁止」の一文も消えているのが確認できる。これはまとめブログ運営者にとっては朗報ではないだろうか。

どのような解決策を採るのかと思われていたが、このような方法で2ch.netを出し抜くとは。今回のログ取得によりまた揉めたりしないのかと思われがちだが、元々2ch.netは不正に乗っ取られたものと主張している。いわゆる取られた物を取り返したにすぎないのである。

2ch.netにいると情報から置いて行かれるこの構図。あとは専用ブラウザの対応待ちである。
すぐに使いたい人はBBSMENUを読み込んで手動で切り替えてみてはどうだろうか。

2ch.scのbbsmenu
http://menu.2ch.sc/bbsmenu.html
拡張用bbsmenu
http://kita.jikkyo.org/cbm/cbm.cgi/20.p0.m0.sc.op/-all/bbsmenu.html

※この記事は、ゴールドラッシュの「ソル」が執筆しました。[リンク]

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ガジェット通信で記者をやっています。ニコニコ生放送もやってるので興味ある方はコミュニティに入って下さい。Twitter:@sol_getnews   ネタのタレコミなどはこちらにお願いします: sol_tarekomi@yahoo.co.jp
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ソル

「おそれを知って、できなくなる」という成長(lessorの日記)

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「おそれを知って、できなくなる」という成長
今回はlessorさんのブログ『lessorの日記』からご寄稿いただきました。
■「おそれを知って、できなくなる」という成長(lessorの日記)
「できていたことができなくなってしまうこと」は、一般にはあまり肯定的に捉えられない。

なぜできなくなったのか。およそ人間の能力というのは若いあいだ、伸び続けるか、せいぜい横ばいであると思われていて、できなくなるのは「老い」や「障害」の負の側面と理解されているのだろうと思う。

ところが、若いうちにも「できていたことができなくなってしまうこと」はある。障害をもつ子どもたちと関わっていれば、しばしば直面する事態なのだけれど、もっと普遍化することだってできるのかもしれない。「新たな体験へと踏み出していくことができなくなった」とか「挑戦する意欲がなくなった」とか言えば、多くの少年や青年にとっても耳慣れた話なのではないか。

さまざまな脳機能の障害の中には、実際に「かつて獲得していた能力が失われる」ためにできなくなってしまうケースがあって、それを前向きにとらえていくのはなかなか難しいことである。しかし、そんな話ばかりでもない。

発達障害の子どもと出かける。言葉での意思表示が難しいので、あれこれとツールを準備していくと次第に行きたい場所を示してくれるようになっていく。生活圏が広がり、活動内容にも幅が出てくる。ああ、子どもの生活が発展していく手伝いができているのだ、と支援者は思う。

ところが、どんどん広がり続けていた選択肢を子ども自身が次々と切り落とし、うんと限られた活動内容へと還っていってしまうことがある。発達障害の支援業界ではこうした状態を「こだわり」だとか「パターン」だとか表現することが多く、「なぜこだわるのか」「どうしたらこだわらずにいられるか」に悩んだりもする。

いろいろな理由を想定できるのだけれど、きょう自分が出かけていた子どもに関して言えば、「おそれを知った」のだと思う。

認知能力が高まり、出かける先で起きる様々な変化を理解できるようになり、それがしばしば予測もつかないものであることに不安を感じられるようになったのだ。そして、わが身を守るために、大きく活動を制限して、自分が楽しめたり耐えられたりする範囲の変化しか起こらない暮らしに身を置こうとする。自分の適応能力を経験からなんとなく測れていった結果として「己を知った」とも言えるかもしれない。

とても合理的な判断だと思う。もちろん、単純にそれでいいとばかりも言っていられないのが支援者の立場であるけれど、ひとまずこれは子どもの「成長」の証なのであって、悲観されることではない。何かを「できなくなる」のを発達の過程として理解しようとするのは、子どもや障害児の支援において嘘でも強がりでもなく、冷静な評価の形である。能力が高まったからこそ、できなくなることがあるのだ。

では、おとなはどうなのだろう。

親だって、支援者だって、子どもと関わることのない一般市民だって、経験から自分が近づいてはいけない領域を知り、かつては犯していたこともあるリスクを避けるようになっていくものだろう。それもまた「できていたこと(あるいは「やろうとしていたこと」)ができなくなった」のだろうが、誰かから設定された「課題」をこなすことを求められるときに、しばしばそのような賢明さは、自信の無さだとかチャレンジ精神の欠如として評価されて、成長ではなく停滞や後退であるかのように言われる。「自分にはできません」「無理です」と判断して表現することを大事な能力として前向きに捉えてくれる人は少ない。また自分自身もそれを肯定的に受け止めるのは難しいだろう。「自分に自信がもてない」ことに、また自信を失うという悪循環。

自分に何ができるかをみんなが口々にアピールしあうよりも前に、自分に何ができないのかを「自信のなさ」としてではなく「自分の力を正しく理解できるようになった結果」として語れるようにしていくところからはじめたほうが、皆が生きられる社会や組織を作っていくには良いのではないかと思うのだけれど、どうだろう。

苦手なことを期待されてばかりで苦しんでいる自分に対しても、つい「もっと自信をもって」と周囲に言いたくなる自分に対しても、当てはめて思う。

執筆:この記事はlessorさんのブログ『lessorの日記』からご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年4月10日時点のものです。

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