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『Yahoo!』がトピックスに「ブラジル取れるぞ!!」と謎の見出しを掲載 その後「間違いのお詫び」を掲載

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ブラジル取れるぞ!!
日本最大手ポータルサイト『Yahoo!Japan』がニューストピックスにて「ブラジル取れるぞ!!」という等の見出しを掲載。現在記事本文は削除されているが、観た人の話によると、日本時間18日のレイズ対ヤンキースで、ヤンキースがトリプルプレーを完成させた記事だったとか。この記事と「ブラジル取れるぞ!!」はどう関係あるのだろうか。

現在『Yahoo!』側も「トピックス見出し掲出間違いのお詫び」として謝罪文を掲載しているが、どのニュースが該当するのか、またどういった経緯で間違えたのか書かれていない。

『Yahoo!』のトピックスは常に手動で切り替えられ、PVの伸びそうなもの、速報性のあるものを優先的に掲載している。機械的ロジックではなかなか難しく、あえて人の手で見出し文を作り掲載することに意味がある。トピックスの限られた13.5文字に見出しを凝縮するのも大変な仕事なのである。今回は単純なミスなのだろう。

トピックス見出し掲出間違いのお詫び
Yahoo!ニュースを読みたくなる13文字の奇跡 ポータルサイトのPVを左右する?

※この記事は、ゴールドラッシュの「ソル」が執筆しました。[リンク]

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■著者データ
ソル
ガジェット通信で記者をやっています。ニコニコ生放送もやってるので興味ある方はコミュニティに入って下さい。Twitter:@sol_getnews   ネタのタレコミなどはこちらにお願いします: sol_tarekomi@yahoo.co.jp
ウェブサイト: http://com.nicovideo.jp/community/co264874
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ソル

インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』一般デーブース総ざらいレポート:Dブロック

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インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』一般デーブース総ざらいレポート:Dブロック
3月7日から9日にかけて京都・みやこメッセで開催された『BitSummit 2014 -京都インディーゲームフェスティバル-』。120近いインディーゲーム開発者が出展したインディーゲームの祭典から、筆者が一般デー2日目で実際に見ることができた個々のブースを総ざらいで紹介。今回はDブロックのレポートをお届けします。

イベント全体のレポートと、それに関連する日本のインディーゲームシーンの動きについてまとめた記事はこちらをご覧ください。

開発者が主役となる舞台へ インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』レポート
http://getnews.jp/archives/554986

会場図はこちら
http://bitsummitmmxiv.indie-stream.net/wp-content/uploads/pdf/bitsummit2014_0308-09map_JP.pdf[リンク]



D-01:Winning Blimp
Winning Blimp
『BitSummitアワード』でオーディオ・デザイン最優秀賞を受賞した『Stratolith』を出展。電波の波形を合わせて敵艦を“ハック”することにより味方にするユニークなシステムのシミュレーションで、Windows/Mac/iPad向けに開発中のゲーム。

Winning Blimp
http://www.winningblimp.com/[リンク]

D-02:Visiontrick Media
Visiontrick Media
PS4/PS Vita向けに開発中の『Pavilion』を出展。プレイヤーキャラに影響を与えて操作する“4人称視点”? の「A Fourth Person Puzzling Adventure」というコンセプトのアクションアドベンチャーで、『BitSummitアワード』ではビジュアル最優秀賞の次点に選ばれています。

Visiontrick Media
http://www.visiontrick.com/[リンク]

E-03:ライブアライフ
残念ながら未見。

ライブアライフ
https://www.facebook.com/LiveALifeInc[リンク]

D-04:ピコリンネソフト
ピコリンネソフト
横スクロールの2Dシューティング『INFINOS2』を出展。Windows用のシューティングゲーム制作ツール『シューティングゲームビルダー』を利用して開発されたものですが、80年代アーケードゲームの雰囲気を忠実に再現した本格派。

ピコリンネソフト
http://picorinnesoft.web.fc2.com/[リンク]

D-04:Finesoft(Axes)
Finesoft(Axes)
アクションRPG『ビクトリーレシオ』、ディフェンスゲーム『モンスターパレード』などのAndroidアプリを出展。「AXES」名義のアプリのほか、「あーるいち」名義でFlashゲームも発表しているクリエーター。

Finesoft(Axes)
http://space.geocities.jp/r_onejp/[リンク]

D-05:ランド・ホー
ランド・ホー
『Oculus Rift』対応の3Dシューティング『Project Life』を出展。iOS向けに開発していたものを方向転換し、現在の形式になったのだとか。開発プラットフォームはUnreal Engineで、Epic Gamesブースにも出展されていました。

ランド・ホー
http://www.landho.co.jp/[リンク]

D-06:スタジオ斬
スタジオ斬
『モグジャン』『サイコロンブス』などiOS/Androidアプリを出展。出展作品のミニゲーム集『おじさんのうたげ』の続編となる育成ゲーム『おじさんの変態』がイベント直後にリリースされました。

スタジオ斬
http://www.studio-zan.com/[リンク]

D-07:Flying Carpets Games
Flying Carpets Games
『BitSummitアワード』でストーリーテラー賞を受賞した『The Girl and the Robot』を出展。Windows/Mac/Linux/Wii U向けに開発中のアクションアドベンチャーで、主人公の少女がロボットと出会い、協力して城から脱出するという内容。

Flying Carpets Games
http://flyingcarpetsgames.com/[リンク]

D-08:PON-POKO
PON-POKO
『Project Icon』のα版を出展。“イコン”と呼ばれるアバターで戦闘する3Dアクション。

PON-POKO
http://www.portal-ponpoko.com/[リンク]

D-08:栗坂こなべ
栗坂こなべ
『Osaka - Global Game Jam 2014』で制作したUnityベースのウェブゲーム『Gravity Rabbity』を出展。上下左右4面にいるウサギを切り替えて操作し、同じ色のニンジンを取ってクリアするアクションパズル。

栗坂こなべ
http://forfreesoft.blog106.fc2.com/[リンク]

D-09:ヘキサドライブ
ヘキサドライブ
iOS/Android向けに開発中の『ダイコン王の野望ッッッン!!』を出展。ユニットを配置して敵の侵攻を防ぎ、領土を拡大していくディフェンスゲーム。

ヘキサドライブ
ダイコンの着ぐるみを着たスタッフさんが大人気でした。

ヘキサドライブ
http://hexadrive.jp/[リンク]

D-10:ハイドレンジャー
ハイドレンジャー
ハイドレンジャー
『Oculus Rift』対応の3Dシューティング『Perilous Dimension』を出展。視点の移動だけで操作できるのが特徴で、ジェスチャー操作デバイス『Leap Motion』と連携すると、指をかざしてロックオン操作も可能になります。

ハイドレンジャー
http://www.circle-hydrangea.net/[リンク]

D-11:ARTIFACTS
ARTIFACTS
Windows向けのビジュアルノベル『マジックポーション・ストーリーズ』を出展。ノベルゲームなのですがドット絵の2Dグラフィックをフィーチャー、レトロRPGのような雰囲気を持つユニークな作品を展開しています。『BitSummitアワード』ではストーリーテラー賞の次点に入選。

ARTIFACTS
http://artifacts.xii.jp/[リンク]

D-12:Maruchu
Maruchu
『Osaka - Global Game Jam 2014』で制作したUnityベースのウェブゲーム『TRIRIS』を出展。『テトリス』を3Dに拡張したアクションパズルで、ブロックを3軸で回転させて横視点に積み上げていくゲーム。

Maruchu
http://maruchu.nobody.jp/[リンク]

D-12:くるくる
くるくる
Unityベースのアクションパズル『JumpGun』を出展。『Fukushima Game Jam 2013』で制作されたゲームのタブレット版をプレイアブル出展していました。当たった物がジャンプするジャンプガンを使って遺跡から脱出するゲーム。『Osaka - Global Game Jam 2014』で制作したアクションパズル『Janken Tag!』も出展。

くるくる
https://dl.dropboxusercontent.com/u/37779475/hp/index.html[リンク]

D-13:Rayark Inc.
残念ながら未見。

Rayark Inc.
http://www.rayark.com/[リンク]

D-14:Qubit Games
Qubit Games
iOS用の3Dドットで表現したシューティング『Space Cube』をプレイアブル出展したほか、新作のロボット格闘アクション『Qubot』のトレーラーを上映。

Qubit Games
https://www.facebook.com/SpaceQube[リンク]

D-15:Mirai-Labo
Mirai-Labo
iOS向けに開発中の『フォボス・チルドレン』を出展。リズムゲーム感覚で同じ色の玉をタッチして攻撃していく、ストーリー仕立てのパズルRPG。

Mirai-Labo
http://mirai-labo.com/develop/[リンク]

D-16:Astro Crow
Astro Crow
iOS用アプリ『The Last Ace of Space』を出展。カートゥーン調グラフィックの横スクロールアクションで、タップ操作に特化したユーザーインタフェースが特徴。

Astro Crow
http://www.astrocrow.com/[リンク]

D-16:Party Animals
残念ながら未見。

Party Animals
http://blog.heypartyanimals.com/[リンク]

次回はCブロックの出展作品を紹介します。

BitSummit
http://bitsummit.org/index-jp.html[リンク]

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■著者データ
shnsk
宮原俊介(編集長) 酒と音楽とプロレスを愛する、未来検索ブラジルのコンテンツプロデューサー。ゲームコミュニティ『モゲラ』も担当してます
ウェブサイト: http://mogera.jp/
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shnsk

韓国沈没船に乗っていた高校の教頭が自殺か? 事故後に救助されていた

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セウォル号

16日に韓国珍島(ジント)南西付近で起きた韓国旅客船『セウォル号』の沈没事故。具体的な沈没原因ははっきりとしていないが、メンテナンスが不十分だったこと、2時間の出航の遅れを取り戻すために近道したところ岩礁に乗り上げてしまった、さらにあの一帯が人も歩けるほどの浅瀬「モーゼの奇跡」と呼ばれていたことなど様々である。

事故原因についての詳しい記事はこちらをご覧頂きたい。


そんな韓国旅客船『セウォル号』に乗船していた修学旅行の高校生の教頭が、事故現場から最も近い島である珍島で遺体として発見された。韓国珍島警察によると首を吊った形跡があるとしており、自殺の可能性も視野に入れている。教頭も『セウォル号』に乗船していたが運良く救助された。
教頭は自責の念にかられて自殺した線が強いとみられている。ただものらしい物は発見されていない。

引率した教頭が自ら命を絶つ(ハングル)
http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/633468.html





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海外で売ってるカラーコンタクトの名前が凄いまずそう! その名も『キムチチョコ』

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キムチチョコ
海外で10代の女の子をメインに通信販売しているカラーコンタクトレンズ。そのコンタクトレンズの商品名が凄いのである。その商品名は『キムチチョコ(Kimchi Choco)』というもの。

Kimchi Con.というブランドが販売しているカラーコンタクトレンズで、Chocoというのはブラウンを表すようである。「Kimchi Maki Series」「Kimchi Prince」「Kimchi Kumo Series」など何色か良く分からない商品名のカラーコンタクトレンズが販売されている。

最初は韓国のコンタクトレンズメーカーかと思ったのだが、どうやら違うらしくドメインはアリゾナ、拠点は不明のままである。また世界中への発送を対応しているとか。
ただ『UNIQSO』というファッション通販サイトでも購入出来ることからマレーシアの可能性が高い。

いつの日か日本にもKimchiブランドのカラコンが輸入されるかもね……。

Kimchi Choco


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ソル

『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース』編BD/DVD発売決定ィィィィ!! OP/EDのCDも発売だぜェェェ!!

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SICP30444
好評放送中の『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース』編のBD/DVDの発売が早くも決定した。『ジョジョの奇妙な冒険』は1987年より『少年ジャンプ』にて連載開始され、現在では『ウルトラジャンプ』に連載誌を移しながら連載中。シリーズの単行本は100巻を超え、累計発行部数は9000万部以上の人気作品だ。4月からシリーズ第3部となる“スターダストクルセイダース編”が放送中。

●■Blu-ray&DVD商品情報
Blu-ray&DVDVol.1<初回限定生産版>7月30日(水)発売!
●Blu-ray
初回生産限定特典
・第1話絵コンテ集
・JOJOraDIO限定版~継承~ラジオCD(出演:上田燿司・小野大輔)
・全巻購入特典応募券
※全巻購入特典:STATUESPIRITS(仮)/ディ・モールトベネ製
初回・通常共通特典
・キャラクターデザイン小美野雅彦描き下ろしデジパック仕様
・アウターケース
・大迫力!ゴゴゴゴゴ2.1ch音声仕様
・番宣CM集
・ピクチャーレーベル
各巻4話収録
価格:9500+税

●DVDVol.1
初回生産限定特典
<豪華>紙製スリムジャケット仕様
各巻4話収録/\5000+税

●EDテーマ 『Walk Like An Egyptian』/バングルス
収録アルバム『胸いっぱいの愛~ザ・ベスト・オブ・バングルス』
ガレージ・ポップ・サウンド+洗練されたメロディーとハーモニーで80年代に最も成功したガールズ・バンドの、80s大ヒット曲満載のきらびやかなべスト・アルバム。

『Walk Like An Egyptian』(全米1位)、『胸いっぱいの愛』(全米1位)、『マニック・マンデー』(全米2位)ほか全18曲収録。
(発売元:ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル)

●OPテーマ『STAND PROUD』/橋本仁
スタンド覚醒。星の宿命が動き出す――。


作詞:藤林聖子
作曲:若林タカツグ
編曲:ZENTA
価格:700+税
発売日:4月23日(水)発売!
4/18(金)25時より着うたフル(フルサイズ)がアニメロミックスにて配信開始!

●ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース編詳細
・放送日時
4月より絶賛放送中!
TOKYO MX 毎週金曜日24時30分放送
毎日放送 毎週土曜日27時28分放送
中部日本放送 毎週水曜日26時58分放送
東北放送  毎週火曜日25時48分放送
RKB毎日放送 毎週火曜日26時8分放送
BS11 毎週金曜日24時30分放送
アニマックス 毎週土曜日23時30分放送
       毎週水曜日22時00分/27時00分放送※リピート放送
※放送日時は変更となる可能性がございます。

■STORY
時は1987年――ジョセフ・ジョースターと柱の男たちとの死闘から49年後…。ジョセフは「悪霊に取り憑かれた」という孫・空条承太郎に会うため、極東の地・日本を訪れる。そして承太郎に対し、悪霊――「幽波紋(スタンド)」が突如発現した原因を語る。それは、100年に渡る長き眠りから目覚めた吸血鬼・DIOと、ジョースター家の忌まわしき因縁によるものだった。さらに、DIOのもたらした悪影響によって倒れ伏す承太郎の母・ホリィ。承太郎は母を救うため、全ての元凶にして邪悪の化身であるDIOを打倒すべく、仲間達と共に旅立つ…。


■STAFF
原作:荒木飛呂彦(集英社ジャンプ・コミックス刊)
ディレクター:津田尚克
シリーズディレクター:鈴木健一
チーフ演出:加藤敏幸
シリーズ構成:小林靖子
キャラクターデザイン:小美野雅彦
スタンドデザイン・アクション作画監督:光田史亮
スタンドデザイン・サブキャラクターデザイン:町田真一
プロップデザイン:宝谷幸稔・杉山了蔵
美術設定:青木薫・ソエジマヤスフミ
色彩設計:佐藤裕子
美術監督:吉原俊一郎
撮影監督:山田和弘
3DCGIディレクター:檜垣賢一
編集:廣瀬清志
音響監督:岩浪美和
音楽:菅野祐悟
アニメーション制作:davidproduction

■CAST
空条承太郎:小野大輔
ジョセフ・ジョースター:石塚運昇
モハメド・アヴドゥル:三宅健太
花京院典明:平川大輔
ジャン・ピエール・ポルナレフ:小松史法
DIO:子安武人

■公式ページ情報
テレビアニメ公式HP
http://jojo-animation.com/
テレビアニメ公式Twitter @anime_jojo

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■著者データ
srbn
ネットで流行っているものを追いかけていたら、いつの間にかアニメ好きになっていました。 http://com.nicovideo.jp/community/co621
TwitterID: srbn

沈没した韓国旅客船の船長と船員に逮捕状 転覆時は三等航海士が操舵室を担当

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船長
16日に韓国珍島(ジント)南西付近で沈没した韓国旅客船“セウォル号”。船は横転し沈没前に乗っていた船長が真っ先に逃げ、客を見捨ててしまったのだ。使える救助ボートは数十個の内、1個か2個しかなくそれを真っ先に使っての脱出を計ったと思われる。そんな船長と船員に逮捕令状が請求された。

乗客に対しては動かずにその場で待機するように命じたそうだ。そんな船内の様子が映されている動画が『YouTube』に公開されている(下記動画参照)。
船長はこの日は代理として勤めており、本来の船長は休日だった。出航の遅れ、航路のミスなどまだまだハッキリとした沈没原因は掴めていない。

政府調査の結果、事故当日の水曜日の朝、旅客船が転覆した当時の操舵室を引き受けた者は、三等航海士だったことが明らかになっている。現在旅客船を引き上げるためにクレーンで作業が行われているが、相当な時間が掛かると見られている。

船長は一度メディアの前に姿を現したが、「すいません」としか回答していない(下記動画参照)。

韓国旅客船沈没事故の真実が明らかに! それは船長の知識不足と海域一帯に原因があった





※この記事は、ゴールドラッシュの「ソル」が執筆しました。[リンク]

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ave;new feat.佐倉紗織 10thアニバーサリーベストアルバム発売! チケット完売のライブは追加公演決定

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avenew

PCゲームに多数作品を提供している音楽集団「ave;new」のボーカリストとして活躍している佐倉紗織さん。10thアニバーサリーベストアルバム「Rencontre~ランコントル~」と「Retrouvailles~ルトロヴァイユ~」が4月18日に発売となった。

佐倉紗織

「Rencontre ~ランコントル~Best of Saori Sakura vol.1」
《収録曲》
01. Rencontre~ランコントル~
02. snow of love -Rencontre ver.-
03. true my heart
04. GIRLS
05. Close Your Eyes
06. mystique?
07. Longing -Rencontre ver.-
08. Graceful Anomaly
09. Vanille Rouge -Rencontre ver.-
10. HONEY -Rencontre ver.-
11. Call My Dears
12. Deceive
13. Primula Juliae -Rencontre ver.-
14. 銀木犀
15. Magnolia


佐倉紗織
「Retrouvailles ~ルトロヴァイユ~Best of Saori Sakura vol.2」
《収録曲》
01. Retrouvailles~ルトロヴァイユ~
02. Baby Baby
03. kiss my lips -Retrouvailles ver.-
04. Lovable
05. memorize -Retrouvailles ver.-
06. 傷口-KIZUGUCHI-
07. snow again -Retrouvailles ver.-
08. Vivid Affection
09. 淡雪 -Retrouvailles ver.-
10. My Sweet Lady
11. Octave Rain
12. Eternal Wish -Retrouvailles ver.-
13. Pure My Voices
14. Iris
15. 初恋fragments


それぞれ15曲の超ボリューム、現在では入手困難な曲も多数収録されている。

「Rencontre」3曲めの『true my heart』は空耳でも有名な曲なので、聴いたことのある読者の方はたくさんいらっしゃるのではないだろうか。

リリースを記念し5月11日(日)には 渋谷の「TSUTAYA O-Crest」にてライブイベントが予定されているが、こちらはチケットは瞬殺、完売してしまったようだ。
6月15日(日)恵比寿の「LIVE GATE TOKYO」にて追加公演が決定、チケット発売は4月27日とのこと。詳細は『ave;new official web site(http://www.avenew.jp/)』にて。


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■著者データ
Taka
元インターネット雑誌編集者。 2002年よりネットウォッチ系やサブカル系の記事を情報サイトで書いております。 2013年5月よりガジェット通信でも記事を書くことになりました、よろしくです。 e-mail:getnewstaka@gmail.com
TwitterID: getnews_Taka
Taka

残業禁止は非効率(メカAG)

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残業禁止は非効率(メカAG)
今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。
■残業禁止は非効率(メカAG)
「「長時間労働が日本をダメにする」小室淑恵氏が提案する、育児と介護の解決策」 2014年04月06日 『ログミー[o_O]』
http://logmi.jp/2824

この小室淑恵って人、2006年4月に長男を出産して、7月に株式会社ワーク・ライフバランスを立ち上げてるんだよな。

「小室淑恵」 『Wikipedia』
http://ja.wikipedia.org/wiki/小室淑恵

育児で多忙な時期に起業…。それでいて旦那が残業で留守がちだったから育児で大変だったって…う~む。

   *   *   *

それはさておき、この人の主張は残業で労働時間を増やすよりも、人を増やせという。


じゃあ、逆転の発想のB社はどうでしょうか? 同じようにコストは下げたいんです。しかし、目を付けるのはこの長時間労働の部分。残業を削ってその分、若者を正規雇用したり、時間制約のある女性を積極的に雇用していきます。


まあ、理屈としてはわからないではないのだが、重要な点を見落としてるんだよね。仕事は少人数でやった方が効率的という点。人海戦術のプロジェクトは破綻することが多い。少数精鋭こそが理想。よく言われることだけど、プロジェクトの人数が増えるとコミュニケーションコストが2乗で効いてくるのでコスト爆発する。

人数よりも残業によって作業時間を確保しようとするのは、なにも社員をこき使うのが目的ではなく、この理由が大きい。プロジェクトは少人数に抑えて、残業で補った方が効率的。もちろん体力の限界を超えるほど残業すれば逆に効率は落ちるが、そうでない範囲では、ね。この傾向はクリエイティブなプロジェクトほど顕著。

コミュニケーションコストを抑えつつ、個人の体力の限界にも気を配り、いかに複雑な仕事をこなすか、という点でプロジェクトをどう分割するかの粒度が重要になる。

   *   *   *

逆に残業ではなく人数を増やした方が効率的と考える人は2つのタイプだろう。ひとつは単純作業。作業者間のコミュニケーションコストが問題にならないルーチンワークなら、5人が8時間働くのも、4人が10時間働くのも作業量は同じ。むしろ1人あたりの疲労が少ない分、5人で分担した方が効率的だろう。

もう一つは、結局同じことなのだが、クリエイティブな作業であっても、作業内容の独立性が極めて高いケース。


私の会社は、6年間ずっと残業禁止でやってきましたが、6年間トップ成績のコンサルタント、実は短時間勤務の女性なんですよ。


このようにコンサルタントなら、一人一人が独立して自分のペースで作業をすることが多いだろう。この場合もコミュニケーションコストは発生しないから、5人でやろうが4人でやろうが作業効率は同じ。

   *   *   *

ようするにコミュニケーションコストがもともと低い仕事なら、残業なしの方が効率がいいケースもあるということであって、一方世の中の多くの仕事は、プロジェクトメンバー間のコミュニケーションコストが極めて大きいから、人数を抑えて残業する傾向があるということ。

ネットとかを見ていると、残業なしの方が効率的でうちはそれでうまくいっています、と主張する人は、そういうタイプの仕事(コミュニケーションコストが低い仕事)が多いと思うんだよね。

でも世の中にはそういう仕事ばかりではないし、むしろそうでない仕事の方が大半なわけで、それを無視して「うちは成功してますよ」と言ってもね。大半の仕事はチームでやるのに、こういう人たちは例外的に個人プレーの仕事をしていて、それをチームプレーの仕事でも「自分たちを見習いなさい」というのは、ちょっと視野が狭いんじゃないですか、と。

   *   *   *

個人の集合と組織は違う。サッカーと柔道のようなもの。柔道も勝ち抜き戦で団体でやるけれど、基本的に個人対個人だよね。一方サッカーはチームとして機能しなければならない。個人個人がバラバラではダメなわけで。

従来はチームプレーでしかこなせなかった仕事を、ルーチンワーク化することで、コミュニケーションコストを減らし、結果的に一人あたりの残業を減らし、人数を増やすことに成功しました、とかなら有益な話だと思うのだよね。

作業手順を見直し、組織を組み換え、作業者間の作業の依存性を減らす。そういう方向で考えてこそ、真の時短・長時間労働の改善につながる。

もともと独立性の高い仕事を始めて「うちはうまく行ってます」と自慢しても、その人にとっては幸せ度が向上したのかもしれないが、社会全体で見れば何も改善されていない。みんながみんな、独立性の高い仕事だけをやるわけには行かないし。

あとトップ成績のコンサルタントを自慢しているけど、結局のところ個人プレーの仕事というのは、個人の負担が大きいと思うのだよね。チームなら互いに補い合えるけど。もちろんそういう仕事が好きな人は問題ないけどね。オールマイティな人なら問題ないが、ある部分だけは得意だがトータルでは全然ダメな人というのは、チームの中でこそ活かせる。

執筆:この記事はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月17日時点のものです。

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右傾化する人達が根本的に分かっていない一つの事実(誰かが言わねば)

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右傾化する人達が根本的に分かっていない一つの事実
今回はふとい眼鏡さんのブログ『誰かが言わねば』からご寄稿いただきました。
■右傾化する人達が根本的に分かっていない一つの事実(誰かが言わねば)
太平洋戦争を全面的に総括しようとすると、どうしても納得できないことにブチあたってしまいます。

それは、なぜ敗戦国の戦争責任だけが問われて戦勝国の戦争責任が問われないのか?という話です。

太平洋戦争のアメリカ軍による日本への空爆は、最初は軍事施設や軍需工場だけをターゲットにしたものでした。しかし日本側がなかなか音をあげないために、民間人の家屋も空爆の対象に加えました。アメリカ軍は日本の木造家屋を燃やすための焼夷弾と呼ばれる爆弾をわざわざ開発しました。そうやって意図的に、非戦闘員を街ごと焼き殺した行為が罪でないとはどうしても思えません。

従軍慰安婦の話も同様です。日本軍の従軍慰安婦制度には一部で軍関係者による強制があったことは間違いないでしょうし、それはもちろん罪です。しかし第二次世界大戦当時、軍隊が性犯罪をまったく犯していない国はありません。慰安所という仕組みを作ったのは日本やドイツ等の一部の国に限られますが、慰安所を作らないかわりに兵士の強姦を見て見ぬフリで済ませていた国々には罪がないなどと言えるでしょうか?にも関わらず、戦勝国側の性犯罪について触れることはタブーとなっています。これはどう考えても公平ではありません。

右傾化しつつある人達は上記のような点に納得できないため、戦勝国側の主張をすべて受け入れるのは売国的行為であるように感じてしまいます。

しかしここにひとつ大きな事実誤認があります。

つまり右傾化する人達は、自分達が生きている世界は「正しいことが正しいことと認められる完成された公正な世界」であるはずだと勘違いしているわけです。残念ながら我々が生きている現代の世界は「欧米を中心とする偏った価値観が幅をきかせている世界」であり、「第二次世界大戦の戦勝国側が第二次世界大戦から得た利益を手放そうとはしない程度の野蛮な世界」なのです。

彼等は牛を食べるのは残酷ではないがクジラや犬を食べるのは残酷で非人道的だ、と彼等の主観を押しつけてきます。野生動物を食べるのは残酷だが家畜を食べるのはかまわないというのも彼等の主観に過ぎません。客観的に考えれば、生まれる前から食べられると決まっている状況も十分に残酷です。そして彼等は敗戦国のおこなった人道に反する行為は明らかにするべきだが戦勝国がおこなった人道に反する行為については触れるべきでないと考えています。

我々敗戦国の側が戦勝国の戦争責任の話をほじくり返すと、欧米各国は日本を強く警戒します。それは彼等にとって触れられたくない古傷なのです。もし我々が「正しいことが正しいことと認められる完成された公正な世界」に生きているのであれば、欧米各国は自分達の戦争責任についても認めてくれるでしょうし、日本の右傾化よりも中国の軍事費の膨張の方がより危険な問題だということにも気づいてくれるでしょう。しかし「第二次世界大戦の戦勝国側が第二次世界大戦から得た利益を手放そうとはしない程度の野蛮な世界」では、欧米各国は中国の軍事費の膨張よりも日本の右傾化の方をより強く警戒します。

今現在の世界では、たとえ正しいことであっても主張の仕方やタイミングを間違うと国際的に孤立するということがありえます。残念ながら現状では、戦勝国の戦争責任を堂々と問うことはできません。今は「我々はまだ、その程度の野蛮な時代に生きているのだ」と飲み込むしかありません。

この不完全な世界でいかに生き抜くべきかを考えるなら、ムキになって靖国神社に参拝しても国際的な立場を悪くするだけで何のメリットもないと分かるはずですし、国際世論を味方につけるためにはどう振る舞うべきかも分かるはずです。隣国の挑発には毅然とした態度で冷静に対応し続けるしかありません。汚い言葉を吐いても、下品な報復をしても、こちらの立場が悪くなるだけなのですから。

さて、あなたはどう思いますか?

「右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明」へ続く

「右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明」 2014年04月19日16:15 『ガジェット通信』
http://getnews.jp/archives/556369
(※上記の時間以降に閲覧いただけます。)

執筆:この記事はふとい眼鏡さんのブログ『誰かが言わねば』からご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月18日時点のものです。

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右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明(誰かが言わねば)

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右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明

今回はふとい眼鏡さんのブログ『誰かが言わねば』からご寄稿いただきました。
■右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明(誰かが言わねば)

前回のエントリー「右傾化する人達が根本的に分かっていない一つの事実」のブックマークコメント欄へたくさんのコメントをお寄せいただきましてありがとうございました。

「右傾化する人達が根本的に分かっていない一つの事実」 2014年04月19日 『ガジェット通信』
http://getnews.jp/archives/554711

右翼的な方からは左翼的だとご指摘いただき、左翼的な方からは右翼的だとご指摘いただいたので、バランスのとれた客観的な文章が書けたのかなと安心しております。

さて、お寄せいただいたたくさんのコメントを見ていますと、ひとつ気になることがありました。左翼的な方からのコメントを見ていて感じたのですが、左翼的な考え方の人達は日本人の右傾化の加速を随分と甘く見ているのではないでしょうか?ネウヨなんてどうせニートばっかりなんだからほおっておけばいいんだ、というのは数年前までの話で現在の状況はもっと深刻です。

そこで今回は最近の日本で起こっている右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明したいと思います。

三段階の説明に入る前に、前提として理解しておいていただきたいのが、ここ20年強の間に日本人の自信が徐々に失われつつあるということです。

経済成長期の日本では幸せとはひとつひとつ手に入れていくものでした。貧しかった当時の日本人は少しずつ裕福になっていく自らの生活を、幸せを獲得していく過程だと考えていました。

しかしバブル崩壊あたりから、日本人の多くは自分が求めるべき幸せとは何なのかが分からなくなりました。目標を見失ってしまった日本人は自信を失い始めます。

経済の成長期には、大人達は自分の生き方が正しいと信じていましたし、子供達にも自分と同じ生き方を押し付けようとしました。それに対して子供達の側は反抗し、場合によってはグレることもありました。

その後、拓銀や山一證券の倒産、新興国の台頭、日本の大人達の自信は少しずつじわじわと失われていきます。自分の生き方に自信を持てなくなった大人達は子供達に自らの生き方を押し付けようとはしなくなりました。そうなると子供達は大人に反抗することがなくなります。なにしろ大人の側に軸がないのですから反抗しようがありません。それどころか子供達は、何の方向も提示してくれない大人に自分から生き方を教えてもらおうとすることさえ珍しくありません。ただ、答えを持たない大人達には「夢はないのか?」と聞き返すくらいしかすべがありません。

20年以上にわたって、日本の経済は停滞し新しい価値観は見つからず日本人の自信喪失は少しずつ進行していきます。

こういった世相の中で右傾化の第一段階が起こります。

彼等(この段階で右傾化した人の多くは男性です)が急速に右傾化した原因はインターネットの普及とニートの増加です。ニートの男性は「仕事」を通して自信を獲得することができません。ニートの一部は自信の源を自らの内ではなく外に求めました。つまり自信の源を自分で築きあげることを諦め、かわりに「自分は日本人である」という誇りで埋めあわせようとしたわけです。インターネットの普及により、自分の部屋という安全な場所から気軽に勇ましいことを叫べる環境が整いました。同時に同じような主張を持つ人同士がインターネットを介してつながることができるようになったことも右傾化が進行した原因です。

この段階では、右傾化はインターネットの中だけで起こっている出来事であって、現実の世界にはほとんど影響力を持っていませんでした。

そして右傾化は第二段階へと進行します。

この段階では比較的所得の多いサラリーマンや自営業者にまで右傾化が広がりました。その原因はSNS、特にFacebookの普及です。

Facebookでは今現在のつながりだけではなく、昔の友人達ともつながることができます。今現在の友人は似た属性を持った人であることが多いですが、昔の友人達はそれぞれ異なる属性を持っています。30代40代くらいの人が学生時代の友人と集まると仕事の話や自分の生活の話をして互いに心の中で優劣を判定しあいます。結婚せずにキャリアを積んでいる女性は男性と対等に働くことの素晴らしさを語ろうとしますし、結婚して子供のいる女性は育児を通してえられる経験は何物にもかえがたいものだと語ろうとしますし、結婚せずに恋愛をする女性はいつまでも女の幸せを感じる生き方こそ最も輝いているのだと語ろうとします。男性の場合は自分のやっている仕事がいかに大きな仕事で自分自身がそこでどれだけ必要とされているかを匂わせようとします。女性の方は対立軸が複雑なのではっきりとした優劣は決まりません。一方、男性の方は全員が「仕事」という同じ土俵に上がりますから序列が丸見えになってしまいがちです。

そしてFacebookでもこれと同様のことが起こります。男性の中でも他人に向かって自分の話をしても分が悪い人には語るべき内容がありません。彼等の大部分は「趣味の話」に逃げ込むかほとんど更新しないという手段を選びますが、一部の人が「自分以外の何かを語る」という方法を選びます。そして反論されにくい「愛国」の話を選びます。彼等は日本というのはすばらしい国で、そこに生きる日本人は日本人としての誇りを忘れてはいけないといった陳腐な内容をまるで自分の意見かのように述べたてます。彼等はかつての友人達に説教するかのように斜め上から話をすることで、自分が一段上に立ったような錯覚を感じて喜びます。実際にはかつての友人達は「あいついったいどうしちゃったんだろうね?」と陰口をたたきあっているのですが、そんなことにも気づかずにパッとしない自分の話をするかわりに国家とか民族主義とかの話をし続けます。つまりFacebookの登場によって、失われた自信を急いで埋めあわせねばならない人達がうまれたために彼等は急いで右傾化したわけです。

年収や社会的地位が低い男性の多くはそもそもFacebookにアカウントを作りたがりません。Facebook上で急速に右傾化した人達は「世の中の平均よりは収入が多いが、Facebook上で接する昔の友人の平均よりは収入や社会的地位が低い男性」です。

さらに右傾化は第三段階へと進んでしまいます。

原因はいくつかありますが、特に大きな原因は隣国の度重なる挑発行為と東日本大震災後の迷走です。

東日本大震災と福島の原発事故をきっかけに日本人はさらに自信を失ってしまいました。新興国が台頭し経済力の優位が薄らいでいく中でも、日本の誇る科学技術や物作りの技術は世界最高のレベルにあるのだということが日本人の数少ない自信の拠り所だったわけですが、原子力発電所の事故は収束のメドさえ立ちませんし、フランスやアメリカの手助けがないと汚染水の処理すらできません。被災地の復興も遅々として進みませんし、化石燃料の輸入増加で貿易赤字が拡大し経常収支まで赤字化しつつあります。日本人の自信はさらに失われてしまいました。そうして、失われた自信を別の何かで埋めあわせようとする傾向が「普通の人々」にまで広がってしまいました。

同じ時期に、隣国の日本への挑発行為はエスカレートしていきます。尖閣諸島周辺の領海をたびたび侵犯され、関係のない国に従軍慰安婦像を設置され、といった一連の出来事は多くの日本人を不愉快な気持ちにさせました。「自虐史観を見直すべきだ」というような主張を受け入れると、それだけで不愉快な気持ちを吹き飛ばすことができますし、同時に失った自信を取り戻したような錯覚を感じることもできます。こうやって右傾化を受け入れることで「民族としての誇り」を失われた自信の代わりにしてしまう人が急速に増加しました。

右傾化の第二段階までと第三段階との間には大きな違いがいくつかあります。まず第二段階までは右傾化は一部の特殊な人の話だったのが第三段階では普通の人々(女性を含む)にまで広がってしまったこと。第二段階までに右傾化した人達は声高に主張を叫びたがりますが第三段階で右傾化した人々は静かに無言で右傾化していること。そして第三段階で右傾化した人の多くが自分が右傾化しつつあることに気づいていないということです。これは非常に危険な兆候です。

東京都知事選での極右候補の得票数は予想以上に伸びましたし、各種媒体の世論調査でも「譲歩するくらいなら隣国との関係が改善しなくてもよい」といった回答が50%前後という水準まで高まっています。総理大臣が改憲をチラつかせても支持率が下がらないというのも(良いか悪いかは別として)数年前までなら考えられなかったことです。右傾化は第三段階まで進行し、いよいよ現実世界に影響するレベルまで来てしまったわけです。

失った自信を「民族の誇り」で補おうとする人達が民族主義や国家主義的なところに逃げ込む現象は日本だけの現象ではなく、アメリカやヨーロッパでも多かれ少なかれ見られる現象です。いかにしてこの問題を乗り越えるのか、これは非常に重大な課題です。

20世紀の半ば以降、核の抑止力がはたらき大国同士の戦争はできない状況になりました。その状況で今さら民族主義や国家主義などという過去の遺物を持ち出しても無意味です。そんなやり方で何ひとつ解決することはありません。

そもそも、隣国の挑発に報復しても日本の技術力が期待していたほど高くなかったという現実は変わりません。これから先も途上国や新興国の経済力が上向く分、相対的に日本の経済力の優位性が失われていくという現実も変えることはできません。

静かに右傾化してしまった彼等や彼女等に自分を取り戻してもらうためには別の形で自信を回復してもらうのが最もよいでしょうし、右傾化せずに踏みとどまっている人達にも自信を回復して生きていく上での軸をつくってもらうにこしたことはありません。生きていく上での基盤となる自信の築きかたの話は長くなるのでブログでは書けませんが、電子書籍「愛というストレス、幸せという強迫」の中でふれていますので、興味のある方はご参照ください。

「愛というストレス、幸せという強迫 [Kindle版]」 ふとい眼鏡(著) 『Amazon』
http://www.amazon.co.jp/dp/B00C4QWYNY

最後に、前回のエントリーでふれた「正しいことが正しいことと認められる完成された公正な世界」が実現されることがありえるのか、という話をしたいと思います。

日本人の自信がゆっくりと失われつつあるのと同様に欧米の人達の自信もゆっくりと失われつつあります。新興国の経済が成長し、先進国とされていた各国の優位はあらゆるジャンルで失われつつあります。そしてこの流れはこれから先も続きますから、優位性と自信を失った欧米の人達が自分達の過去の過ちを認めざるをえない時がやってきます。いずれ欧米各国は自分達が長くにわたって植民地政策を行った罪を認めるしかなくなるでしょうし、敗戦国だけではなく戦勝国にも人道に反する罪はあったのだと認めるしかなくなることでしょう。

その時に「正しいことが正しいことと認められる完成された公正な世界」がおとずれるのか「新たに力を持ったどこかの国がルールを捻じ曲げるろくでもない世界」になってしまうのか、それはどちらの可能性もあります。

どちらにしろ今は、国際的な立場を悪くしないようにしたたかに生きるしかすべがありません。駐日アメリカ大使館のFacebookアカウントを炎上させても日本にも民度の低い人がいるとバレてしまうだけで何のプラスにもならないのですから。

さて、あなたはどう思いますか?

「右翼と左翼の類似点」へ続く

ふとい眼鏡のブログ「誰かが言わねば」
http://futoimegane.hatenablog.com/

執筆:この記事はふとい眼鏡さんのブログ『誰かが言わねば』からご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月18日時点のものです。

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写真に写ってしまった物語『世間のひと』(鬼海弘雄)【日刊ガケ書房】

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世間のひと B.indd

編集部より)新連載『日刊ガケ書房』はじまりました。京都にある人気書店『ガケ書房』の店主である山下賢二さんに、おすすめ本、気になる雑貨、ガケ書房の日常、などを紹介してもらいます。

■「世間のひと」鬼海弘雄(筑摩書房)

写真に写ってしまった物語

そこには間違いなく写っているのだけれど。
カメラを透した人間がそこに写っているはずなのだけれど。
その写真の中でこちらを向いているのは、嘘みたいな人たちだ。
劇画から飛び出してきたような、その人たち。
そっぽを向いていても視線を感じる彼らの立像。

彼らの住む街、浅草には馴染みがある。あのくすんだような独特の空気も知ってる。
遠くから見かけただけで、違う時間を生きているんだなとわかる彼ら。
ということは、無条件に被写体ではある。
しかし、鬼海弘雄さんの写真は何かが違う。ただ被写体になりやすい人に
シャッターを押した写真ではない。時代は、昭和40年代から平成24年ごろまで
網羅している。理由は、昭和というフィルターでもなさそうだ。

登場するのは、老若男女。夢と希望に溢れた人がいる。平穏に生きる人がいる。
障害を持った人がいる。長年ひとりぼっちの人がいる。荒い若者がいる。
美人もいる。でも、美人にも人生があるということを想像させられる。
鬼海さんがシャッターを押した瞬間、その人のサイドストーリーが写りこむ。
顔が<肖像>という歴史を俯瞰した形になる。

人間の数だけドラマがあるとは本当のことだと実感する写真集だ。

(『ガケ書房』店主 山下賢二)


●この本について
書名:世間のひと
出版社:筑摩書房


●『ガケ書房』について
店名:ガケ書房
所在地:〒606-8286 京都市左京区北白川下別当町33
電話:075-724-0071
ウェブサイト:http://www.h7.dion.ne.jp/~gakegake/ [リンク]
ここにはその目的の本はありません。
しかし目的外の面白い本があります。
内観2

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新しいみやげもの工芸品作品集『画賊の日本みやげ』【日刊ガケ書房】
頭蓋骨コレクターが撮った写真集『スカル』【日刊ガケ書房】
デモ? 暴動? 喧嘩? 祭り? いやそれが…。『Shrove Tuesday』(Keijiro Kai/甲斐啓二郎)【日刊ガケ書房】
天才は、どうやって育つのか?『モンドくん』(モンドくん)【日刊ガケ書房】
京都に来たら何かが変わるか『京都移住計画』(田村篤史)【日刊ガケ書房】
明治・大正・昭和初期のおしゃれさん写真集「開港5都市モボ・モガを探せ!」(BankART1929)【日刊ガケ書房】


■著者データ
ガケ書房
ウェブサイト: http://www.h7.dion.ne.jp/~gakegake/
TwitterID: gakeshobou
ガケ書房

「やっぱり有名進学校出身の同級生には勝てないなあ」と思ったときに読む話(人事コンサルタント 城 繁幸)

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「やっぱり有名進学校出身の同級生には勝てないなあ」と思ったときに読む話(人事コンサルタント 城 繁幸)
今回は城繁幸さんのブログ『Joe's Labo』からご寄稿いただきました。
※この記事は2014年04月09日に書かれたものです。
■「やっぱり有名進学校出身の同級生には勝てないなあ」と思ったときに読む話(人事コンサルタント 城 繁幸)
今週のメルマガの前半部の紹介です。
先日、現代ビジネスに面白い記事が掲載されました。

「「東大までの人」と「東大からの人」大切なのは「出身高校」というブランド」 2014年03月28日 『現代ビジネス』
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/38717

要約すると、私立一流進学校出身者は授業選びが楽チンで楽しいキャンパスライフ(笑)を満喫、就活も先輩との人脈を生かして有利に大企業には入れるそうで、公立校出身者は入学時点ですでに負けてるんだそうです。

率直に言って、バブル期の頃の話ですね。20年くらい時代遅れの内容だと思います。ここはOBの一人として、そして山口県立徳山高等学校卒業生として、きっちり反論しておきましょう。きっと藻谷浩介先輩や飯田哲也先輩、それから故・宮本顕治議長も応援してくれることでしょう。

どこがどう時代遅れなのか、論点を解説する前に、とりあえず筆者なりに正しい“記事”に校正してあげましょう。学生はもちろん、多くの社会人にとっても正しく時代を理解するアシストになるはずです。

●「東大までの人」と「東大からの人」大切なのは「そこから何をしたか」という事実
「入学してすぐ、わかりましたよ。ただ東大に合格したってダメなんだって。本当の日本のエリートになるために大切なのは、そこから何をするかという点なんです」

東京大学法学部OBの岡本耕介さん(40歳、仮名)は、こう断言する。3月10日、今年も「日本の最高学府」とされる、東京大学の合格発表が行われた。合格した受験生は、長く苦しい受験戦争を終えて、大学生活をスタートさせる喜びを噛みしめていることだろう。しかし、そんな喜びも束の間のことかもしれない。東大は最高レベルの大学であると同時に、「最高の格差」が学生間に存在する大学でもあるからだ。今回は東大の合格発表を機に、それを考えてみる。

まず、東大OBたちが真っ先に実感するのは、前出の岡本さんが告白するような「出身高校」による格差だ。毎年100人近い卒業生が東大進学する超エリート私立中高一貫校出身の岡本さん。中学受験から大学受験まで一日12時間以上勉強して、見事に最高学府の門をくぐることとなった。

「開成やら灘やら麻布から来たヤツらは、キャンパスを歩いていても『よう、サークルどうすんの?』『さっき何々先輩に会ったんだけどさぁ』という話になる。

そういうネットワークのなかで、彼らは『誰それ先生はなかなか単位をくれないからやめておけ』とか『あの先生はとりあえず先生の書いた著作買っとけば単位くれるらしい』とか、東大でなるべく楽に好成績を残すためのノウハウを伝え合うんです。

だからホント大学時代は勉強なんてした記憶ないっすね。法学部はゼミも強制じゃないから、年に一回くらいしか授業に顔出さずにすみました。『ああ、私立進学校ってやっぱ勝ち組なんだなあ』と実感してました……」

入学早々、波にのった岡本さん。新宿駅や渋谷駅で迷子になる多くの地方公立校出身者をしり目に、素晴らしいキャンパスライフを謳歌したという。だが、それが間違いのもとだった。

同期や先輩に知り合いが数十人いるという環境では、そうした人脈に安易に頼ることにより、どうしても新たな刺激や経験が不足してしまう。複数の現役東大生の話を総合すると、「有名私立進学校」出身者の悲劇の実情は、次のようなものだ。

「大学デビューしようと思っていたが、授業やサークルにも知り合いが多くて結局同じキャラのまま。あだ名まで中学のころからのものが引き継がれた」(法学部卒・36歳)

「入学と同時に選択する第二外国語を『女の子が多いぞ』という先輩情報に踊らされて数少ない東大女子の履修者が集まるフランス語を選んだら、全然タイプじゃないビン底メガネにおさげの子ばっかり。結局、やりたくもないフランス語をみっちりやらされた挙句に、今のカミさんにも捕まってしまった」(経済学部卒・39歳)

「ずっと都内の進学校で、結局、社会人になるまで一度も親元を離れたことがなかった。社会人3年目で関西地方への転勤を命じられた時はパニックに。米のとぎ方ひとつ知らず、3か月でストレスから体調を崩して休職してしまった」(経済学部卒・35歳)

「小遣いも多かったし、バイトもコネで割のいい塾講師や家庭教師。結局、“受験業界”しか知らないまま社会人になってしまった。それに、そうやって楽して稼いだお金はサークルの合宿だ飲み会だとバカスカ浪費したから何も残っていない」(文学部卒・41歳)

「授業選びでも、持ち込みOK,顔出すだけで単位認定というラクな授業ばかり選んでしまい、何も身についていない。社会人になって私大卒のアグレッシブな同期と比べられるとホントにつらい。上司からも『おまえホントに東大法学部出てるの?卒業証書見せてよ』と真顔で言われました」(法学部卒・40歳)

ひとりぽつんと入学する地方の普通の学校出身の学生。仲間に囲まれながら入学する名門高校出身の学生。両者の違いを、地方出身で「雇用のスペシャリスト」とも呼ばれる人事コンサルタントの城繁幸氏が語る。

「私立の進学校に多いのが『気が付いたら東大へのレールの上に乗せられていた』という人です。こうした東大生は、自分で進路を決めたり、それに向かって主体的に努力した経験がないから、一回コケると立ち直れない人が多い。

会社に入って希望と異なる配属先に配置されただけで出社拒否したり、キャリア官僚や総合商社という具合に出だしはいいけど、そこから転々と落ちていくジョブホッパータイプには私立進学校OBが多い。

一方で地方の公立校出身者は、普通にクラスの中に不良や暴走族になった連中がいる環境から這い上がってきているので視野も広いし耐性がまるで違う。物心ついた時から“その世界”しか知らない人と、全部見たうえで“その世界”を選んだ人間は、ここ一番の地力で差が出るんです。天然物と養殖物の差ですね。

だいたい、おまえら東大入るまでに親にいくら金出してもらってんだと(笑)
もちろん実社会でいくら回収出来るかが重要なんですが、公立校出身者は、入学時点では私立進学校出身者より数百万円分くらいは勝ってると思っていい。それだけ親に投資してもらってる人間と、同じスタートラインに立ってるわけですから」

●就活を他人任せにする愚かしさ
「だいたい、麻布とか開成みたいな東京の名門校の人間は、入学時点で勘違いしちゃってると思う」

と話すのは、経済学部卒の進藤雄介さん(45歳、仮名)。
毎年100人近い東大合格者を輩出する都内の名門私立高校の出身だが、在京名門校の同期を見れば死屍累々だという。

「昔の話を思い出すだけでげんなりしてしまう。別に地方出身者が凄いとか、そんなことはないんです。でも、東京の有名校の卒業生に限って、互いに『鈴木先生~』『高橋先生~』とか呼び合ったりする。自分たちは将来、医師や弁護士、政治家や研究者になると、大学入学前から自然に意識して育ってきているんです。

それもそのはずで、彼らの親はほとんどが東大卒。大企業エリートや官僚で、東大教授の息子もゴロゴロいる。みんな物心ついた時からレールに乗って、息をするように自然に、当たり前のこととして東大生になっている。

でも45歳になって、実際に“先生”と着けてもらえるポジションについてる奴なんてほとんどいない(笑) 銀行に行った奴は東大卒とはいえ大勢リストラされてるし、ほかの大企業でもヒラが珍しくない。最近だともう自分の出身高校は、できる高校生には東大文系より地方国立大の医学部に行けと奨めてるそうです。東大というブランドだけでは食えないってはっきりしてきましたから。僕らバブル世代はそれを証明したモルモットってことですよ」

本当に、東大卒業生はいうほど成功していないのか。公式の統計は存在しないが、厚労省の賃金構造基本統計調査によれば、大企業に勤める50代男性のうち、課長以上の役職についていないヒラ社員の割合は近年一貫して増加傾向にあり、2012年度で既に55%に達している(従業員100人以上の企業、4大卒社員対象)。東大出身者であればこれよりはマシな数字かもしれないが、少なくとも“先生”と呼べるほど出世した人間は多くはないだろう。前出の進藤さんはこう恨み節をつづけた。

「同じ銀行に就職した同期の東大生の中には、経営統合後に30代で閑職に出されて鬱になったやつもいます。『東大卒引きこもり』ですよ。私大出身者や地方出身者は泥臭い仕事でもなんでもやって気が付けばそこそこに評価されていたりするけど、有名進学校出身者はもともとのプライドが高いから、現場の一社員として頑張れない。頑張った経験もない。進学校出身者はため息ばかりですよ」

さらに、出身校の罠は、就職活動でも顔を出すことがある。彼ら有名進学校出身者は高校の同級生や先輩といった人脈から選られる情報も豊富だが、そもそも、自分の就職先を他人任せで決めるほどバカな話もない。

「『東大生だし、なんとなく一流企業とか大手を受けたほうがいいのかな』などと思って、そういう会社に就職した先輩をOB訪問して内定をくれた会社の一つに入った。ただそれだけ。小学校の息子が作文で『将来は東大に入ってパパみたいにインフラ系企業に就職したい』と書いたのを見て衝撃を受けた。35歳を過ぎて、人生これでいいのかと真剣に悩んでいる」(法学部卒・大手インフラ系勤務40歳男子)といった例が現実に存在するのだ。

こうして、有名進学校出身かそうでないかには関わりなく、いまどき「授業はできるだけ労力をかけずに楽をし、就活は情報量で勝負して大手有名企業に入って一生面倒みてもらう」と考えている痛い人間がバカを見ることになる。

※本記事はあくまでパロディであり、重要なのはタイトルのとおり「入った後に何をやるか」であって出身高校や地域は関係ないというのが筆者の結論です。

以降、
現在のトレンドは脱・新卒一括採用と学業重視
「出身高校名をチェックしている」という会社は避けたほうがいい理由

※詳細はメルマガにて(ビジスパ・夜間飛行・BLOGOS)

・ビジスパ(木曜配信予定)
http://biz-spice.jp/public/detail/1007/1007/

・夜間飛行(金曜配信予定)
http://yakan-hiko.com/joe.html?PHPSESSID=2lh2i8id4bkas4012essktesm7

・BLOGOS(金曜配信予定)
http://magazine.livedoor.com/magazine/75

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寄稿

「お母さんありがとう」あのゼミママが日本橋のセブンイレブンに登場!? 『Twitter』騒然

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ゼミママ

以前、ガジェット通信の
『「ウソだけど、ウソじゃなかった!」あの“ゼミママ”がニコニコ静画についに降臨!』
http://getnews.jp/archives/560546[リンク]
という記事などでもお伝えしたが、成家慎一郎先生が描いた進研ゼミの漫画に登場したお母さん、通称"ゼミママ"が可愛すぎるということで人気沸騰。ゼミママそっくりなキャラがニコニコ静画にも降臨し、ニコニコ超会議の企画を紹介するまでになるというちょっとしたゼミママフィーバーが起こった。
そんな中、4月19日とある『Twitter』ユーザーが



「日本橋のセブンイレブンにて」

とツイートし「お母さんありがとう」という文字の下にゼミママそっくりなイラストが描かれた写真をアップ。セブンイレブンでの、母の日に向けてのお絵かき企画のものと推測される。あまりのハイクオリティな出来栄えに、アップから4時間ほどで6000件以上リツートされている模様。描いた人は

なまえ 沢田康太 ねんれい 13さい


とのことであるが、それに関して多数のツッコミツイートが入っているようである。

関連:セブンイレブンの「お母さんの似顔絵展」
http://cureco.jp/view/156[リンク]

※画像は『Twitter』より

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右傾化のメカニズムを三段階に分けて説明(誰かが言わねば)
右傾化する人達が根本的に分かっていない一つの事実(誰かが言わねば)
残業禁止は非効率(メカAG)


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Taka
元インターネット雑誌編集者。 2002年よりネットウォッチ系やサブカル系の記事を情報サイトで書いております。 2013年5月よりガジェット通信でも記事を書くことになりました、よろしくです。 e-mail:getnewstaka@gmail.com
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Taka

女がわからないから本を読んだ (うさみのりやのブログ)

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女がわからないから本を読んだ (うさみのりやのブログ)
今回はうさみのりやさんのブログ『うさみのりやのブログ』からご寄稿いただきました。
■女がわからないから本を読んだ (うさみのりやのブログ)
最近女性の相談に乗っていたらいきなり泣き出したり怒りだしたり感情の爆発が始まる、ということが立て続けに何回かありました。その時はマニュアル本通り「うんうん、そうだね」と言い続けたらいつの間にか納まって感謝される、という男からしたら全く謎な事態を迎えたわけですが、一般論で「女性は感情的な生き物だ」と分かっていても「やっぱり女はわからん」と痛感した次第です。そんなわけで少しでも自分を納得させようと思い「女はなぜ突然怒り出すのか?」*1という本を読んでみました。

*1:「女はなぜ突然怒り出すのか? (角川oneテーマ21) 」 姫野 友美 (著) 『amazon』
http://www.amazon.co.jp/女はなぜ突然怒り出すのか-角川oneテーマ21-姫野-友美/dp/4047100269

まず結論から言うと大変良い本でした。女性の心療内科医の方が書いた本なので「なぜ女性は~なのか?」ということを生理的な現象に溯って説明してくれています。例えば以下の通り。

==================

●○女はなぜ感情的なのか?
→右脳と左脳の間にある「前交連」という回路が太い。だから感情に関する情報が常に脳の中に大量に流れている。たまに処理しきれない程の情報が流れると混乱して突然怒ったり、突然泣き出したりする。そういう時は、落ち着くまで放っておくしかない。

●○女はなぜ良くしゃべるのか?
→しゃべるとドーパミンが分泌されて、ドンドン脳が活性化されて快感を感じるようになっている。快感だからしゃべるのが止まらない。女性はもともと精神を安定させるセロトニンの分泌が男性よりも乏しくストレスがたまりやすい。しゃべることに伴うドーパミン分泌には快感によって、ストレスを吐き出すという効果もある。放っておくと女性はストレスを溜め込みやすいので、女性がしゃべって発散するのは必要悪。男性は聞いてるふりでもいいから、女性がしゃべるのをムリに止めてはいけない。

●○生理前は何でいらついてるの?
→女の性欲はエストロゲンで加速し、プロゲステロンでブレーキがかかる。生理~排卵日まではエストロゲンが多く親しげだが、それ以降はプロゲステロンでブレーキがかかり警戒心が強くなりいらつき始める。なおエストロゲンは女の女たらしめるものらしい。ちなみに男の場合は「他者に勝ちたい」と思わせるテストステロンで、女の10倍~20倍くらい出ているそうです。男が論理的な話を好むのはテストテロンの影響が大きく、要は「議論で他者に勝とう」として論理という選択肢を取るとのこと・・・・なるほど、なんか分かる。

●○(男女関係ないが)恋は4年で終わるの?
→恋愛するとPEA(フェニールエチルアミン)というホルモンがどばどば出るらしいがこれは2~3年たつと同じ相手に分泌されなくなるらしい。その意味では「恋は4年で終わる」のは正しいが、代わりに精神安定につながるセロトニンの分泌量が増えていくらしい。そんなわけで恋は興奮から落ち着きに変わっていくから、「終わる」というよりも「段階が変わる」という風に考えた方が良いようです。ちなみに出産すると愛着を強めるオキシトシンと性欲を減退させるプロラクチンというホルモンが大量に分泌されて、子供に意識がいって夫のことがどうでも良くなるらしい。さらに子供が育つ頃になると次はエストロゲンやらセロトニンの分泌が落ちてきて精神の安定が崩れて更年期障害を迎える。この時期に自己防衛本能でもう一度ドーパミンを活性化させるために恋愛を求める女性が多く、「おばちゃんがSMAPにはまる」などという現象が起きる。

==================

まぁ他にも色々社会学的な観点も含めて女の疑問が書いてあります。男性たるもの一度は読んで損は無い本です。女という生き物が如何にホルモンの荒波を生きていて、それ故に安定を求めているかが分かります。男女平等って言うのはこういう男女の違いを考慮した上で考えなきゃいけないっすね本当に。お互いに。個人的には、これからまた話しているうちにドンドン興奮してエキサイトしたり、落ちこんでいく女性を見たら「前交連活発だな~」とか「ドーパミンでてるな~」とか脳の中を想像してみることにします。

ではでは今回はこの辺で。

執筆: この記事はうさみのりやさんのブログ『うさみのりやのブログ』からご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月18日時点のものです。

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インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』一般デーブース総ざらいレポート:Cブロック

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インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』一般デーブース総ざらいレポート:Cブロック
3月7日から9日にかけて京都・みやこメッセで開催された『BitSummit 2014 -京都インディーゲームフェスティバル-』。120近いインディーゲーム開発者が出展したインディーゲームの祭典から、筆者が一般デー2日目で実際に見ることができた個々のブースを総ざらいで紹介。今回はCブロックのレポートをお届けします。

イベント全体のレポートと、それに関連する日本のインディーゲームシーンの動きについてまとめた記事はこちらをご覧ください。

開発者が主役となる舞台へ インディーゲームの祭典『BitSummit 2014』レポート
http://getnews.jp/archives/554986

会場図はこちら
http://bitsummitmmxiv.indie-stream.net/wp-content/uploads/pdf/bitsummit2014_0308-09map_JP.pdf[リンク]



C-01:RebRank
一般デー2日目に出展していなかったため未見。

RebRank
http://www.rebrank.org/[リンク]

C-02:Dadako
一般デー2日目に出展していなかったため未見。

Dadako
Dadako[リンク]

C-03:Let's Playing
Let's Playing
スライドパズルの要領でブロックを移動し、同じ色のブロックを隣り合わせて消していくアクションパズル『rainblocks』を出展。iOS向けに開発中。

Let's Playing
http://letsplaying.com/[リンク]

C-03:Von Flex
Von Flex
モンスターの攻撃から城を守るAndroid向けの防衛シューティング『PENDRAGON』を出展。

Von Flex
http://vonflex.net/[リンク]

C-04:神奈川電子技術研究所
神奈川電子技術研究所
『PLAYISM』や『PlayStation Mobile』で配信されている『僕は森世界の神になる』、PS3に移植された『QUALIA』の同人版などのほか、開発中のサンドボックス系2Dアクション『AGARTHA』を出展。

神奈川電子技術研究所
http://www.shindenken.org/[リンク]

C-05:Santa Regione
Santa Regione
赤い惑星とその月を舞台にした3Dアクションアドベンチャー『MirrorMoonEP』を出展。Windows/Mac/Linux向けに『Steam』で配信中。

Santa Regione
http://www.mirrormoongame.com/[リンク]

C-06:Dot Warrior Games
残念ながら未見。

Dot Warrior Games
http://www.block-legend.com/[リンク]

C-06:Kuyi Mobile
残念ながら未見。

Kuyi Mobile
http://www.kuyimobile.com/[リンク]

C-07:関西同人ゲーム制作者交流会
関西同人ゲーム制作者交流会
同人ゲームイベント『同人ゲーム.fes』や交流会を開催する関西同人ゲーム制作者交流会は、参加サークルの作品を頒布。

関西同人ゲーム制作者交流会
http://doujingame-kouryukai.com/[リンク]

C-08:DOTCH
残念ながら未見。

DOTCH
http://moekyun.jp/[リンク]

C-08:Stella Cielo
Stella Cielo
西洋ファンタジーとSFを世界観に取り入れたWindows向けビジュアルノベル『Stella Cielio』を出展。

Stella Cielo
http://hopesky.riric.jp/stella/top.html[リンク]

C-09:Disco Pixel
Disco Pixel
iOS/Android向けに開発中の『Jungle Rmble』を出展。リズムに合わせてタップしてサルに指示を出し、敵を攻撃するアクションゲームで、“リズムRTS”と名づけています。

Disco Pixel
http://junglerumblegame.com/[リンク]

C-10:Team Polyhaymen
Team Polyhaymen
『BitSummitアワード』でビジュアル最優秀賞を受賞した横スクロールアクション『ラクガキ忍者』を出展。専門学校のHAL大阪とHAL名古屋の学生から集まった優秀作品を『PLAYISM』が商品化したプロジェクトの作品で、Windows版が『PLAYISM』で配信されています。

Team Polyhaymen
http://www.playism.jp/games/rakugaki-ninja/[リンク]

C-11:qixen-p design
qixen-p design
iPad向けにリリースされている『Shapist』を出展。スライドパズルの要領でブロックを移動し、仕掛けを解いていくアクションパズル。

qixen-p design
http://www.qixen-p.com/[リンク]

C-11:Game King Studios
残念ながら未見。

Game King Studios
http://www.gamekingstudios.com/[リンク]

C-12:小松菜屋 HAta
残念ながら未見。

小松菜屋 HAta
http://www.komatsuna-ya.com/[リンク]

C-13~15:Japanese Flash Game Developers & mogera.jp
モゲラ
ゲームコミュニティ『モゲラ』が、Flashを中心に活動する開発者と共同で出展。自作の物理コントローラーを使う作品やUnity作品、アプリなどバラエティ豊かな出展内容に。

モゲラ
http://mogera.jp/[リンク]

・タカヒロウ(SKT)
SKT
石けんボトルをコントローラーにして、傾きとポンプ操作で遊ぶシューティング『シュココーココ(ShCoCoooCoCo)』を出展。『BitSummitアワード』革新メビウスの帯賞の次点に選出された作品。会場では来場者がハイスコアを競い合う姿が見られました。

シュココーココ:ShCoCoooCoCo for BitSummit MMXIV(YouTube)
http://youtu.be/D7eZuln0FY0


SKT
http://www.skt-products.com/[リンク]

・キング(王の巣窟)
キング
『ロックマン』トリビュートの2Dアクション『ロッコちゃん』の3DバージョンをUnityで制作した『ロッコちゃん 3D』を出展。『BitSummit』のデモ用に3週間で制作したそうですが、3ステージでボス戦まであるボリュームある作品です。『ロックマン』を生んだ稲船敬二氏もプレイしたとのこと。ゲームは『王の巣窟』で配布中。

キング
一般デー2日目には、たいご~(@taigoooo)氏が制作したアーケード筐体コントローラーで『ロッコちゃん』を展示。Flashゲームなのに、まるでアーケードゲームの雰囲気に。

王の巣窟
http://king-soukutu.com/[リンク]

・石井克雄(NEKOGAMES)
NEKOGAMES
開発中の新作Flashゲーム『しっぽねこと消えたエビフライ』を出展。PCにPlayStationコントローラーを接続して遊ぶのがちょうどよい、アクション性の高い作品。

NEKOGAMES
グラフィックはすべて版画で制作。999発あるショットの弾ひとつひとつも個別に版画で彫ったというこだわりよう。

NEKOGAMES
http://www.nekogames.jp/[リンク]

しっぽねこと消えたエビフライ
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002252[リンク]

・中野亘(ワラテルサイト)
中野亘
24時間でゲームを制作するイベント『あほげー』で制作したFlashゲーム『重機vs焼売』をブラッシュアップしたアプリ版を出展。iOS/Android版が配信中。ブースには焼売の食品サンプルも。

ワラテルサイト
http://www.warateru.com/[リンク]

・ババラ(BABARAGEO)
BABARAGEO
開発中の新作Flashゲーム『D BOSCHVOS』を出展。シューティングゲームのボスを自作できるゲームの、ボスエディット機能を実際に触ることができました。ほかにも『ネルゲーム』のアプリ版を出展。

BABARAGEO
http://babarageo.com/[リンク]

C-16:Lexaloffle Games
Lexaloffle Games
3Dドット(Voxel)で表現された3Dアクション『Voxatron』を出展。複数のゲームがカートリッジ式に追加でき、エディターによりゲームを自作できるのが特徴。Windows/Mac/Linux向けにα版が『Humble Store』で販売中。

Lexaloffle Games
http://www.lexaloffle.com/[リンク]

C-17:ジニアス・ソノリティ
ジニアス・ソノリティ
3DS『電波人間のRPG 3』の海外版で、この夏にリリース予定の『THE 'DENPA' MEN 3:THE RISE OF DIGITOLL』を出展。

ジニアス・ソノリティ
http://www.geniussonority.jp/[リンク]

C-18:ジェムドロップ
ジェムドロップ
iOS/Android/Windows Phone 8向けに開発中の『ポポロコ』を出展。ブロックを消して機関車を走らせ、モンスターから逃げるリアルタイム性の高いアクションパズル。

ジェムドロップ
http://www.gemdrops.co.jp/[リンク]

C-19:大往生
大往生
2D格闘ゲーム『ASD』を出展。ジョイスティックを設置し、アーケード感覚でプレイできる本格派。

大往生
http://www.daiojyo.com/[リンク]

C-20:Metanet Software Inc.
残念ながら未見。

Metanet Software Inc.
http://www.metanetsoftware.com/[リンク]

C-21:supernova
supernova
iOSとAndroid向けに開発中の『47 妖怪』を出展。GPS情報を利用して、47都道府県のご当地妖怪を味方にしたり、現地の特産品を入手して妖怪をパワーアップしていく位置情報利用RPG。

supernova
http://www.supernova-project.com/[リンク]

C-21:光星
光星
iOS/Android向けに開発中の『PROJECT BLACK PEPPER』を出展。オンラインのパーティープレイも可能なアクションRPG。

光星
https://sites.google.com/site/blackpeppermo/[リンク]

C-22:PlatineDispositif
PlatineDispositif
Windows用アクションRPG『Fallendom』を出展。グラフィックのテイストもそうですが、会場ではPCにスーパーファミコンのコントローラーが接続され、16ビット機で遊んでいる雰囲気に。

PlatineDispositif
http://www.platinedispositif.net/[リンク]

C-22:ひも
ひも
Unityベースで開発され、TPSではなく敵の視点で操作する“二人称視点”のゲーム『Second Person Shooter Zato』を出展。

ひも
http://himogames.com/[リンク]

C-23:2Dファンタジスタ
2Dファンタジスタ
PS4向けに開発中の『フロック(仮)』を出展。SCEの基調講演でも発表され、今後話題になりそうなタイトル。

2Dファンタジスタ
http://www.2dfantasista.net/[リンク]

C-24:Rob Howland
残念ながら未見。

Rob Howland
http://playinfluent.com/[リンク]

C-25:フレームシンセシス
残念ながら未見。

フレームシンセシス
http://framesynthesis.jp/[リンク]

C-25:ざと
一般デー2日目に出展していなかったため未見。

ざと
http://zato1234.tumblr.com/[リンク]

C-26:えーでるわいす
一般デー2日目に出展していなかったため未見。

えーでるわいす
http://edelweiss.skr.jp/[リンク]

C-27:Prior Games
一般デー2日目に出展していなかったため未見。

Prior Games
https://www.facebook.com/priorgames[リンク]

C-28:エンドレスシラフ
エンドレスシラフ
Windows用シューティング『∀kashicverse -Malicious Wake-』を出展。こちらにもスーパーファミコンのコントローラーが。

エンドレスシラフ
http://endlessshirafu.blog.fc2.com/[リンク]

C-28:Project ICKX
Project ICKX
『VS ALTERNATIVE』『トリプル・キャノピーの魔女』など『コミックマーケット』頒布作品を出展。

Project ICKX
http://www.ickx.jp/[リンク]

C-29:グランディング
グランディング
『BitSummitアワード』でメディア・ハイライト賞次点に入選した『街コロ』を出展。『パンツァードラグーン』シリーズの二木幸生氏が手がけ、自分の街を作っていくリアルのカードゲームとして販売されたゲームをiOSに移植。3月31日にリリースされています。

グランディング
http://www.g-rounding.com/[リンク]

C-30:オニオンゲームス
オニオンゲームス
『BitSummitアワード』でメディア・ハイライト賞とビットキング人気賞の2部門を受賞し、オーディオ・デザイン最優秀賞の次点にも選出された、今回の『BitSummit』の“台風の目”となった『Million Onion Hotel』を出展。『moon』や『チュウリップ』を手がけた木村祥朗氏の新作iOSアプリということで来場者の注目度も高く、試遊の人が途切れない盛況ぶりでした。

オニオンゲームス
http://oniongames.jp/[リンク]

Eブロックから順に1日で回った結果、Cブロックを回りきったところで時間切れに。ブース総ざらいレポートはCブロックまでで終了です。A~Bブロックの出展者を知りたい方は、『Indie Stream』が公開している出展者リストをチェック。

『BitSummit 2014』出展者リスト(Indie Stream)
http://bitsummitmmxiv.indie-stream.net/?page_id=124[リンク]

これから完成する個性豊かなインディーゲームの数々に触れて、その開発者に話を聞くのは本当に楽しいので、来年の『BitSummit』は是非、会場に足を運んでみてください!

BitSummit
http://bitsummit.org/index-jp.html[リンク]

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■著者データ
shnsk
宮原俊介(編集長) 酒と音楽とプロレスを愛する、未来検索ブラジルのコンテンツプロデューサー。ゲームコミュニティ『モゲラ』も担当してます
ウェブサイト: http://mogera.jp/
TwitterID: shnskm
shnsk

デハーン×ラドクリフ『キル・ユア・ダーリン』史上もっとも美しく危うい殺人事件

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『アメイジング・スパーダーマン2』で大注目の俳優デイン・デハーンと『ハリー・ポッター』のダニエル・ラドクリフが競演。愛、友情、嫉妬うずまく、学園サスペンスドラマ『キル・ユア・ダーリン』のDVDレンタルが5月2日に決定。旬の俳優2人による美しすぎる共演がついに日本上陸です。

『キル・ユア・ダーリン』は実在した詩人アレン・ギンズバーグを主人公とした物語。同性愛者のアレン・ギンズバーグと、その友人であり、憧れの対象となるルシアン・カーをデイン・デハーンが演じ、実際に起きた事件を下敷きにしたストーリー。公開時、ルシアンを演じるデイン・デハーンとのキスシーンが話題になり、フレディ・マーキュリーの自伝映画へのオファーの噂も出たほど。

作品は、1944年にニューヨークのコロンビア大学で実際に起きたデヴィッド・カマラー殺人事件を中心に展開。ダニエル・ラドクリフが演じる詩人アレン・ギンズバーグは、カウンターカルチャーのビート派を牽引した中心人物。同事件は、アレンの友人ルシアン・カーが、デヴィッドに性的関係を強要されたことから犯行に及んだとされています。

オン・ザ・ロード (2012年)、ハウル/Howl (2010年)、ウィリアム・S・バロウズ:ア・マン ・ウィズイン(2010年)、ビートニク(2001年)、バロウズの妻 (2000年)、裸のランチ(1992年)。ビート・ジェネレーションの中心人物だったバロウズ、ケルアック、ギンズバーグを扱った映画が今も作り続けられているのは、彼らの活動がいかに謎に満ちていて魅惑的であるかを物語っていると言えるでしょう。

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先日「アンニュイな表情にキュン! 『アメイジング・スパイダーマン2』のデイン・デハーン様がカッコよすぎる」という記事でもご紹介しましたが、レオナルド・ディカプリオの再来と名高い金髪イケメン俳優、デイン・デハーンの憂いを満ちた表情がたまりません。ラドクリフとデハーンは新作『College Republicans』(原題)でも共演の話題が出ているので、映画ファンにとっても注目の作品です。

『キル・ユア・ダーリン』は5月2日(金)レンタル開始(レンタルはTSUTAYAだけ)、6月27日セル発売。

【関連記事】アンニュイな表情にキュン! 『アメイジング・スパイダーマン2』のデイン・デハーン様がカッコよすぎる
http://otajo.jp/38835

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『キル・ユア・ダーリン』ストーリー

1944年、コロンビア大学に合格したアレン・ギンズバーグ。大学の正統な姿勢に不満を覚えたアレンは、ルシアン・カー、ウィリアム・S・バロウズ、ジャック・ケルアックのような聖像破壊の友人に引き寄せられていく。中でもルシアンへの想いが自分の創作活動の原動力になっていくのを強く感じていた。しかし彼らの創造のための欲求と選択は、重大な過ちを招くことになるのだった……。

(C)2013 KYD FILM LLC ALL RIGHTS RESERVED


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■著者データ
藤本エリ
映画・アニメ・美容に興味津々な女ライター。男性声優が好きです。
ウェブサイト: https://twitter.com/ZOKU_F
藤本エリ

イベントもアンコール! 『てさぐれ!部活もの あんこーる』イベントが渋谷公会堂にて開催決定! 優先販売券封入のBD/DVDは4月23日発売

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半年に渡って放送されてきた『てさぐれ!部活もの』から新情報が続々と届いた。まずは、BD/DVD情報。1巻発売時に好評放送中のラジオ番組『洲崎西』とのコラボが発表され話題となった“お友達コメンタリー”が今回も収録される。2巻には明坂聡美さんと同じ事務所の本多真梨子さんがコメンタリーに参加することに。また、5月から定期的にミニイベントを開催することが決定。こちらの第1弾は園田萌舞子役で陰ながら大活躍した上田麗奈さんが登場。今後も続々とイベント開催予定なので公式ツイッターの動きをチェックして欲しい。さらに、『てさぐれ!部活もの あんこーる』のイベントも開催決定! 再びキャストが勢揃いしたイベントが9月7日に開催予定となっている。

●『てさぐれ!部活もの あんこーる』イベント開催が決定!!
1期のイベント『てさぐれ!催しもの』に続き、2期のイベントが9月7日に開催決定! その名も『てさぐれ!催しもの あんこーる』! そして会場はなんと渋谷公会堂!! またまたてさぐり部の一同がトークやライブを繰り広げるどんちきなイベントとなりそうだ。『てさぐれ!催しもの あんこーる』のイベント優先販売申込券は、4月23日(水)発売の『てさぐれ!部活もの あんこーる』BD/DVDVol.1に封入されている。

●5月から定期的にミニイベントを開催!
■第1弾「てさ部部会vol.1~萌舞子の本音~」
放送が終わっても「てさ部」はまだ終わらない! 定期的にミニイベントを実施! 5月からキャスト・スタッフによるトークショー形式のイベントを定期的に実施。 “今だから言える裏話”、“できることならもう1回収録したいあのシーン”他、それぞれがやりたいこと、やり残したことを何でもやってみるというイベントだ。

5月に行われる第1弾は、園田萌舞子役:上田麗奈さんとスタッフによるトークイベントを実施。萌舞子をフィーチャーした「てさ部部会vol.1~萌舞子の本音~」と題して、いつもみんなを優しく包んでくれていた萌舞子&上田麗奈から見た『てさぐれ!部活もの』とは?というほんわか想定のトークから、そもそも本当にこの立ち位置で良かった?もっと目立ちたかったのでは!? やりたかった大喜利、あるんじゃない!? といった突っ込んだ内容まで、スタッフと語っていく。第2弾は大橋彩香さんを予定している。

■日時
5月29日(木)20:00~22:00 (予定)
■場所
新宿LOFT PLUS ONE
http://www.loft-prj.co.jp/PLUSONE/
■出演者
上田麗奈、石ダテコー太郎(監督)、佐々木まりな(P)、吉尾宗太(P)、福原慶匡(P)、井上純一(音楽) (予定)
●5月21日発売 BD/DVD2巻情報
あんこーるVol.2 BDジャケ写
■Blu-ray限定特典
Blu-rayにはニコニコ生放送・日テレオンデマンドで配信された「てさぐれ!ラジオもの」の#5~#8をCDに完全収録!
○ラジオCD「てさぐれ!ラジオもの」(#5~#8)
ニコニコ生放送・日テレオンデマンドで配信された「てさぐれ!ラジオもの」の#5~#8をCDに完全収録!(合計74分)
■DVD&Blu-ray映像特典
WEBで公開されたきまぐれ!次回予告の第5回~第8回の4本と、ノンクレジットED(第5話~第8話)を収録。
■DVD&Blu-ray封入特典
あおいとこはるんのイラスト、美術資料などを収録した4Pブックレットが封入。
■DVD&Blu-ray音声特典
本編で採用されなかった部分を含む新しい○○部ロングバージョン(第5話~第8話)新しいバレー部、新しい放送部、新しいラグビー部、新しい文化祭の4本収録。こちらはなんと上田麗奈さん、明坂聡美さんの直筆キャラクターイラストつきだ。オーディオコメンタリーは、ちゃんとコメンタリー、お友達コメンタリーの2種類が収録。メインキャスト4人がちゃんと(!?) 本編を見て内容を語るコメンタリーはもちろん、各所で話題を読んだキャストの友達を呼んで一緒に本編を見るコメンタリーも収録。お友達コメンタリー第2弾は、同じ事務所の明坂聡美×本多真梨子! また、コメンタリー後に収録した、“あけこ&まりこの「おまけラジオ」”も収録。

その他、最新情報や詳しい情報は公式サイトから。

てさぐれ!部活もの公式サイト
http://www.ntv.co.jp/tesabu/
てさぐれ!部活もの公式ツイッター
https://twitter.com/tesabu[リンク]

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続・プログラマに絶対言っちゃいけないこと(メカAG)

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続・プログラマに絶対言っちゃいけないこと(メカAG)
今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。
■続・プログラマに絶対言っちゃいけないこと(メカAG)
前回の記事はわりと反響があった。

「プログラマに絶対言っちゃいけないことの検索結果」 『twitter』
http://twitter.com/search?q=http%3A%2F%2Fnico.ms%2Fnw1024113

でも肝心なことが分かってない人が少なくない。プログラマっぽい人ですら!

こうした仕様を検討すること自体に「工数」がかかるということ。すなわち「要望を検討する」ことも仕事の内だという点がこの話のポイントで、気軽にプログラマに相談するのは、「ただで(仕様検討の)仕事をしろ」と言ってるに等しい。

プログラマの仕事はコーディングだけではない。仕様検討からが仕事。んで、ただで仕様検討しろというのは、イラストレーターの話(「ただでイラストを書け」)につながるわけですな。

   *   *   *

以前別なエントリでも書いたが、プログラマの仕事というのは、人間の言葉を機械に理解できるように翻訳することだと思っている人が多い。それはプログラマの仕事のうちの一部であって、実はあまり工数がかからない。

むしろ工数がかかるのは、曖昧で矛盾しまくりな「要望」を実現可能なように論理的な整合性を整える作業。実はこの作業にコンピュータは関係ない。プログラマを悩ましているのはコンピュータではない。人間(客)の方。

こういうのを「コミュ力」というんですかね。百歩譲ってコミュ力だとして、コミュ力というものにはコストが計上されないものなんですかね。「とにかく早く何とかしろ!」と命令すれば、適切に処理してくれるコミュ力が優れたロボットが早くできるといいですね。

素人である客にこうした仕様の整理や分析ができないのは別にいい。普通のこと。そのために専門家(プログラマ)がいるのだから。しかしすでに専門家の仕事が始まっているのに、それを自覚してくれないのは、いかがなものかという話。

   *   *   *

●追記2014-04-13

僕は内製?のプログラマーなので、相談に乗るのも普通に仕事の内で、開発始まってからといって相談に来れないとすると、その方が困る。

http://plus.google.com/+%E8%AB%AD%E7%A6%8F%E5%86%A8Fuktommy/posts/gHMjWvEDvwZ


それは毎月もらう給料に「相談に応じる仕事」の分が含まれていて、仕事の成果もそれを含めて評価されてるはずだから、なにも問題ないのでは。外部の仕事であっても、本格的に仕事を始める以前に、工数見積のために仕様検討はするわけだし。

ようはその仕様検討には、どういう形であれコストがかかっているという話をしてる。仕様検討ばかりで実際の受注に繋がらない(つまり仕様検討のコストが回収できない)仕事が多ければ、営業なり(見積もりをした)開発なりに何かしら改善が求められるだろうし。

関連記事:
「プログラマに絶対言っちゃいけないこと」 2014年04月05日 『メカAG』
http://mechag.asks.jp/745725.html

執筆:この記事はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。

寄稿いただいた記事は2014年04月17日時点のものです。

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『Windows 7』をネットで購入した人の悲痛の声 「これ本物?」「なぜ上海発送?」「怪しいフォント」

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偽Windows7
大手ネット通販サイト某マーケットプレイスで『Windows 7』を買った某氏。その人自身のパソコンに『Windows 7(64bit)』を導入しようと新品を購入したようだが、届いたのは何故か中国から。

「怪しいから見て欲しい」と預かったので今回記事にしてみることにした。買った通販サイトや業者は伏せておく。

※全ての画像をご覧いただくにはこちらからご覧ください。


●何故か上海からの発送
さて早速受け取った『Windows 7』を見てみるとまずダンボールが怪しい。何故か中国の上海からの発送となっている。そのマーケットプレイスの業者は日本人だったという。何故中国から出荷に?
疑問に思いダンボールを開け『Windows 7』を取り出してみる。何の変哲も無い『Windows 7』である。ただ単に中国の業者が発送しただけではないだろうか。しかしここから先がとんだ災難だった……。
上海から発送
パッケージ

●よく見てみると
よく見てみるとWindowsパッケージの印刷がおかしいことがわかる。日本語がガタガタになっており、製品版とは思え無いクオリティ。またプロダクトキーのシールも本来はキラキラのホログラムのはずなのに、ただのシールとなっている。
マニュアルに至っては劣化カラーコピーされた印刷物。所々白紙ページがあり手抜き具合も素晴らしい。
文字がガタガタ
プロダクトキーのキラキラが…
マニュアルが雑

●偽物と確信
確信した。これは偽物と言う奴である。今まで生きてきて、偽物のWindowsというのを初めて見たが、こういうクオリティなのか。中国では当たり前のように売られているだろうが、日本人の目はごまかせない。ましてやまともにインストール出来るかすら怪しい代物。

やっぱりOSはマーケットプレイスやオークションなど個人から購入するのではなく、ちゃんとした業者から購入した方が良さそうである。
もしかして中国版正規Windowsはこのクオリティなのかも……と思ったがよく考えたらこれは日本語版である。やはりコピー製品の可能性が濃厚だ。
ちなみにディスクはDVD-Rで製造された物では無くプレスされた物である。

そこまで模造して売りたいかねえ……。

※この記事は、ゴールドラッシュの「ソル」が執筆しました。[リンク]

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「みなさま、どうぞ暖かく見守ってくださいませ」 声優の横山智佐さんがブログで妊娠を報告

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横山智佐

『サクラ大戦』のヒロイン・真宮寺さくら役をはじめ、数多くのアニメやゲーム作品に出演している声優の横山智佐さん。『週刊少年ジャンプ』の読者コーナー「ジャンプ放送局」で「ちさタロー」として長年アシスタントをつとめていたのを覚えている方も多いことだろう。2009年、39歳のときに11歳年下のベーシストと結婚したことをブログで報告し話題になった。

その横山智佐さんが4月19日、自身のブログ『横山智佐のケータイ日記』に「ご報告です(*^_^*) 」というエントリーをアップ。

http://chisa-club.cocolog-nifty.com/blog/2014/04/_-f815.html


妊娠5ヶ月に入っています
昨年、初期の流産を経験しているため不安があり、親族をはじめ
ごく一部の関係者さんにしかお話していませんでした
やっと安定期にたどり着き、ブログでお知らせさせていただくに至りました


と、妊娠したことを報告した。三姉妹の末っ子だという横山さん、二人の姉や母の反応などを語っている。また、旦那さんの家にとっては初孫とのことである。

まわりに出産経験者さんが多いので、いろいろ教えていただけて助かっています
みなさま、どうぞ暖かく見守ってくださいませ


と結んでいる。

※画像は『横山智佐のケータイ日記』より

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元インターネット雑誌編集者。 2002年よりネットウォッチ系やサブカル系の記事を情報サイトで書いております。 2013年5月よりガジェット通信でも記事を書くことになりました、よろしくです。 e-mail:getnewstaka@gmail.com
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